Usando Voxel Earth para Transformar Mapas en Minecraft

Usando Voxel Earth para Transformar Mapas en Minecraft

Using Voxel Earth to Transform Maps into Minecraft

Un investigador de Cornell Tech, Ryan Hardesty Lewis, ha desarrollado una técnica innovadora llamada Voxel Earth que convierte las teselas en 3D de Google Maps en versiones voxelizadas de la Tierra en Minecraft. Este proceso revolucionario implica descomponer las Teselas en 3D de alta resolución en voxels, asignar colores y texturas basados en los datos originales de fotogrametría, y exportar los resultados. Pero lo que distingue a Voxel Earth es su capacidad para mapear estos voxels a bloques de Minecraft manteniendo el contexto ambiental y la funcionalidad dentro del juego.

El algoritmo de aprendizaje automático implementado en Voxel Earth permite el reconocimiento de varias características como ríos y océanos. En lugar de representar el agua como voxels azules simples, el algoritmo tiene en cuenta la elevación y extensión de los cuerpos de agua, reemplazándolos con bloques de agua en la representación de Minecraft. Esta atención al detalle preserva el realismo de la Tierra voxelizada y mejora la experiencia de juego.

Lewis anticipa varias aplicaciones para Voxel Earth. Los educadores pueden utilizar esta herramienta para transformar mapas en lecciones dinámicas, ofreciendo experiencias atractivas en campos como la geografía, la ciencia ambiental y la planificación urbana. Además, los jugadores pueden sumergirse en sus ubicaciones del mundo real favoritas, explorando e interactuando con representaciones voxel de estos lugares.

El proyecto de Voxelizing Google Earth se presentará en la conferencia SIGGRAPH, un renombrado encuentro centrado en gráficos por computadora. Los asistentes tendrán la oportunidad de presenciar la tecnología en acción y experimentar la Tierra voxelizada de primera mano. La técnica innovadora de Lewis tiene un gran potencial tanto para fines educativos como de juego, ofreciendo una nueva forma de visualizar y relacionarse con el mundo que nos rodea.

Para obtener más información sobre Voxel Earth y ver gifs del proyecto en acción, visita el sitio web oficial en voxelearth.org. No te pierdas la entrevista completa con Lewis en el sitio web de SIGGRAPH para adentrarte más en el desarrollo y el potencial de esta emocionante técnica.

Facts adicionales:

– Voxel Earth no se limita a mapear solo la Tierra, sino que también se puede utilizar para convertir otras ubicaciones o incluso mundos de fantasía en Minecraft.
– La Tierra voxelizada creada por Voxel Earth no es estática, sino que se actualiza en tiempo real. Esto significa que los cambios en el mundo real pueden reflejarse en la representación de Minecraft.
– Voxel Earth es compatible tanto con la Edición Java como con la Edición Bedrock de Minecraft, lo que permite a los usuarios en diferentes plataformas experimentar la Tierra voxelizada.

Preguntas y respuestas importantes:

P: ¿Cómo convierte Voxel Earth las teselas en 3D de Google Maps en Minecraft?
R: Voxel Earth utiliza un proceso de descomposición de las Teselas en 3D en voxels, asignando colores y texturas, y mapeándolos a bloques de Minecraft manteniendo el contexto ambiental.

P: ¿Cuáles son algunas aplicaciones potenciales de Voxel Earth?
R: Voxel Earth puede utilizarse en educación para lecciones dinámicas en geografía, ciencias ambientales y planificación urbana. También puede ser utilizado por los jugadores para explorar e interactuar con representaciones voxel de ubicaciones del mundo real.

Desafíos clave o controversias:

Un desafío potencial para Voxel Earth es la precisión de la representación voxelizada. Aunque el algoritmo de aprendizaje automático utilizado en el proceso permite el reconocimiento de características, aún puede haber limitaciones e inexactitudes en la conversión de teselas en 3D en voxels de Minecraft.

Ventajas:
– Voxel Earth proporciona una forma nueva e inmersiva de explorar e interactuar con ubicaciones del mundo real en Minecraft.
– Tiene aplicaciones potenciales en educación, haciendo que el aprendizaje sea más atractivo e interactivo.
– Las actualizaciones en tiempo real permiten reflejar los cambios en el mundo real.

Desventajas:
– La precisión y el nivel de detalle en la representación voxelizada pueden ser limitados, dependiendo de la calidad y resolución de las Teselas en 3D originales.
– El proceso de conversión de teselas en 3D en voxels puede ser lento y requerir una cantidad considerable de potencia computacional.

Enlaces relacionados:
Sitio web oficial de Voxel Earth
Entrevista completa con Ryan Hardesty Lewis en el sitio web de SIGGRAPH

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