Windows en Arm: Desafíos para los juegos de PC

9 julio 2024
Windows on Arm: Challenges for PC Gaming

Los videojuegos en Windows en Arm enfrentan desafíos de compatibilidad y rendimiento, obstaculizando su crecimiento en el mercado de los videojuegos para PC.

El reciente relanzamiento de Windows en Arm ha introducido las PC Copilot+, dispositivos que encarnan la visión de Microsoft para el futuro de la PC con Windows. Estas PC cuentan con hardware dedicado para ejecutar modelos de IA en el dispositivo, lo que permite nuevas funcionalidades como la creación de contenido impulsada por IA generativa y el escalado automático de imágenes para juegos. Aunque varios fabricantes de PC han lanzado al mercado PC Copilot+ alimentadas por la plataforma de hardware Snapdragon X de Qualcomm, Windows en Arm aún enfrenta obstáculos significativos en el ámbito de los videojuegos.

Uno de los desafíos más grandes radica en la compatibilidad. A pesar del desarrollo de Microsoft de una capa de traducción mejorada llamada Prism, que mejora la compatibilidad de Windows en Arm con el software x86, todavía existen limitaciones. La vasta biblioteca de videojuegos para PC nativos de la arquitectura x86 representa un gran obstáculo para Windows en Arm. Actualmente, solo alrededor del 55% de los juegos probados de forma independiente se ejecutan sin problemas ni errores, dejando muchos juegos no jugables o con problemas graves.

Además, los juegos multijugador como League of Legends, Destiny 2, Fortnite, Apex Legends y PUBG: Battlegrounds son actualmente incompatibles con Windows en Arm debido a problemas con el software antitrampas. Además, el hardware incipiente de Qualcomm, en particular sus GPU Adreno, no es completamente capaz de cumplir con las demandas gráficas de los juegos de PC, lo que complica aún más la compatibilidad y el rendimiento.

La limitada adopción de dispositivos Windows basados en Arm también representa un desafío para los videojuegos en Windows en Arm. Según la encuesta de hardware de Steam de Valve, los dispositivos Windows basados en Arm representaron solo el 0,05% de los usuarios de Steam. Esta falta de adopción masiva desanima a los editores de juegos a producir versiones nativas de su software específicamente para dispositivos basados en Arm.

Además, el dominio de plataformas de distribución de terceros como Steam en el mercado de videojuegos para PC añade otra capa de complejidad. Estas plataformas sirven principalmente a la audiencia existente de x86 y actualmente no admiten versiones en Arm de los juegos. Sin el apoyo de las principales plataformas de distribución, los editores tienen menos incentivos para adaptarse a la pequeña audiencia de Windows en Arm, y viceversa.

Abordar estos desafíos requiere mejoras en la capa de traducción Prism de Microsoft y en los controladores gráficos de Qualcomm. Sin embargo, estas no son soluciones rápidas. Se espera que el equipo dedicado de Microsoft para la compatibilidad futura de su catálogo de juegos no cumpla su tarea hasta 2026 como muy pronto. De igual manera, tomará varios años para que Qualcomm logre una compatibilidad sólida con los juegos de PC a través de la optimización de controladores.

En conclusión, los videojuegos en Windows en Arm enfrentan obstáculos significativos en cuanto a compatibilidad y rendimiento. Sin una audiencia más amplia y comprobada, los desarrolladores y editores de juegos tienen un incentivo limitado para invertir en versiones nativas de Arm de su software. Además, la falta de apoyo de las principales plataformas de distribución obstaculiza aún más el crecimiento de los videojuegos en Windows en Arm. Abordar estos desafíos requerirá mejoras continuas en la compatibilidad y el apoyo tanto de Microsoft como de los proveedores de hardware.

Hechos adicionales:
– Windows en Arm es una versión del sistema operativo Windows diseñada para ejecutarse en dispositivos con procesadores basados en ARM, comúnmente encontrados en teléfonos inteligentes y tabletas.
– Los procesadores basados en Arm ofrecen ventajas como una mejor eficiencia energética y una mayor duración de la batería en comparación con los procesadores tradicionales x86.
– El desarrollo de las PC Copilot+ busca aprovechar las capacidades de los procesadores basados en Arm, incluida la aceleración de IA, para mejorar la experiencia del usuario y habilitar nuevas funciones.
– La plataforma de hardware Snapdragon X de Qualcomm, utilizada en las PC Copilot+, está diseñada específicamente para la computación de alto rendimiento y energéticamente eficiente.
– Windows en Arm no se limita a los videojuegos y se puede utilizar para diversas tareas de productividad, navegación en internet, consumo de medios y más.

Preguntas clave:
1. ¿Cuál es la compatibilidad de Windows en Arm con el software x86 existente?
2. ¿Qué juegos son actualmente incompatibles con Windows en Arm debido a problemas con el software antitrampas?
3. ¿Qué tan amplia es la presencia de dispositivos Windows basados en Arm en la comunidad de jugadores?
4. ¿Qué papel juegan las plataformas de distribución de terceros como Steam en la adopción de Windows en Arm para juegos?
5. ¿Cuáles son los plazos previstos para mejoras en la compatibilidad y el rendimiento?

Desafíos y controversias clave:
1. Compatibilidad limitada con software x86, especialmente videojuegos, debido a diferencias arquitectónicas.
2. Incompatibilidad con populares juegos multijugador debido a problemas con el software antitrampas.
3. Limitaciones de rendimiento de las GPU Adreno de Qualcomm para juegos de PC exigentes.
4. Falta de adopción masiva de dispositivos Windows basados en Arm, desalentando a los editores de juegos a desarrollar versiones nativas para la plataforma.
5. Soporte limitado para versiones en Arm de juegos en las principales plataformas de distribución como Steam.

Ventajas:
1. Mejor eficiencia energética y mayor duración de la batería en comparación con los procesadores x86.
2. Potencial para funciones y creación de contenido impulsados por IA en las PC Copilot+.
3. Portabilidad y versatilidad de los dispositivos Windows en Arm.

Desventajas:
1. Compatibilidad limitada con software x86 existente, incluidos los videojuegos.
2. Limitaciones de rendimiento en juegos exigentes en gráficos.
3. Falta de adopción generalizada y apoyo de los principales desarrolladores de juegos y plataformas de distribución.

Enlaces relacionados sugeridos:
Sitio web oficial de Windows en Arm
Qualcomm Snapdragon 8cx Gen 3 8cx
Encuesta de hardware de Steam

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