Elevnevad Nintendo mängude hinnad: digimaailma dilemma

10 veebruar 2024
Ceny cyfrowych gier Nintendo – niewielka inwestycja, duża rozczarowanie

Nintendo mängud on alati olnud lemmikud mängurite seas erinevas vanuses. Nintendo Switchi tutvustamisega on nende mängude populaarsus jõudnud uutele kõrgustele. Kuid koos selle populaarsusega tuleb ka kopsakas hinnasilt. Paljud mängurid, ka mina, on märganud, et digitaalsete Nintendo mängude hinnad on oluliselt kõrgemad kui nende füüsiliste versioonide omad.

Oma rollis lapsevanemana leidsin end hiljuti dilemmast, kui mu üheksa-aastane tütar avaldas tugevat soovi omada Nintendo Switchi. Pärast põhjalikku kaalumist otsustasin hakata talle väikest mängukogu looma. Just siis avastasin Nintendo platvormil digitaalsete mängude üle mõtlematu hinnatõusu.

Selle probleemi märkas esimesena mu vanemad. Isegi mu tütar, kes on Super Mario Bros. seeria pühendunud fänn, ei suutnud mõista, miks digitaalsed mängud nii palju maksavad. Vaatamata sellele, et digitaalsete versioonide olemasolu ilma vajaduseta füüsiliste koopiate järele oli ahvatlev, tundus hinnaerinevus digitaalsete ja füüsiliste versioonide vahel ebamõistlik.

Rohkem teabe kogumiseks pöördusin veebiallikate poole. Avastasin, et digitaalsete mängude, nagu Mario vs Donkey Kong ja Kirby Return to Dream Land Deluxe, hinnad olid samad või isegi kõrgemad kui füüsiliste versioonide hinnad. See avastus jättis mind nõutuks. Miks keegi maksaks rohkem digitaalse versiooni eest, mis ei paku mingit käegakatsutavat väärtust ega võimalust taas müümiseks?

Nintendo võib väita, et nende hinnakujundusstrateegia eesmärk on toetada füüsilisi müüjaid ja luua konkurentsivõimeline turg. Siiski on digitaalsete mängude väärtus mööduv. Võrreldes füüsiliste mängudega, mida saab uuesti müüa või jagada, puudub digitaalsetel mängudel sama omamise tase.

Eriliselt on lapsed pidevalt muutuvad oma huvide poolest. On lohutav teada, et kui teie laps kaotab huvi mängu vastu, saate füüsilise koopia maha müüa. Kahjuks ei saa sama öelda digitaalsete mängude kohta. See tekitab küsimuse, kas rohkem maksta vähem väärtuse eest on tõesti seda väärt, või on see lihtsalt tulemus mängutööstuse hinnakujundusstrateegiatest.

Nintendo pole selles suundumuses üksi. Paljud ettevõtted liiguvad üle rendipõhisele mudelile, kus mängurid tegelikult ei oma neid mänge, mida nad ostavad. Näiteks uurib Microsoft pilvepõhise mängimise võimalusi, jättes seljataha füüsilise riistvara ajastu. Selle tulemusel muutub mängimine üha kergemini muudetavaks kogemuseks, mis ei pruugi tulevaste põlvkondade jaoks mõjuda.

Olen kasvanud ajal, kui mängude kassetid ja plaadid olid populaarsed, ning mulle on tekitanud tunde, et neid koguda ja mängimislugu säilitada on midagi erilist. Kardan, et tulevaste põlvkondade jaoks ei pruugi olla sama võimalust oma lapsepõlve mälestusi mängida aastakümneid hiljem, kui digitaalne ruum muutub tühjaks ja mööduvaks. Ehk on Atari hiljutine otsus taasvälja anda klassikalisi mängukassette samm õiges suunas, säilitades mängude füüsilisuse tulevaste põlvkondade jaoks.

Kuigi see võib tunduda kangekaelne ja vastupidine praegustele tehnoloogilistele suundumustele, loodan, et Nintendo tulevased riistvarad võtavad Atari vaimu omaks pigem kui järgivad Ubisoft’i ja teiste ettevõtete rada. Isegi kui see tähendab mugavusest loobumist ja lisakulude aktsepteerimist, oleks võimalus osta füüsiliseid kassette elektrooniliste failide asemel teretulnud kompromiss.

Küsimused ja vastused:

1. Milliseid probleeme kohtas autor Nintendo Switchi ostmisel oma tütrele?
Autor kohtus ülemakstud hindadega digitaalsete Nintendo mängude ostmisel Nintendo Switchi jaoks.

2. Miks otsustas autor küsida oma vanematelt mängu “Wonder” ostmiseks?
Autor soovis osta mängu “Wonder” oma tütrele peamise kingitusena, seetõttu palus ta oma vanematelt, kas nad oleksid nõus selle ostma.

3. Millised olid mängu “Kirby” digitaalse ja füüsilise versiooni hinnaerinevused?
Digitaalne versioon mängust “Kirby” maksab 49,99 naelsterlingit, samas kui füüsiline versioon kassetil on saadaval 37,99 naelsterlingit.

4. Millised argumendid esitab Nintendo digitaalsete ja füüsiliste mängude hinnaerinevuse kohta?
Nintendo sõnul on digitaalsete mängude hinnakujundusstrateegia suunatud füüsiliste müüjate toetamisele ja konkurentsivõimelise turu loomisele.

5. Miks usub autor, et digitaalsetel mängudel on vähem väärtust võrreldes füüsiliste mängudega?
Autor usub, et digitaalsetel mängudel on vähem väärtust, kuna need on seotud ühe kasutajakontoga ega saa neid edasi müüa.

Võtmesõnad/sõnavara:

– Nintendo Switch: Nintendo toodetud mängukonsool, mida saab kasutada nii kodus kui ka liikvel olles.
– Digitaalsed mängud: Mängud, mida saab konsooli või arvutisse alla laadida ja installida.
– Füüsilised mängud: Mängud, mis on levitatud füüsilise meediumi kujul, nagu CD-d, DVD-d või kassetid.
– Mängudemo: Lühem versioon mängust, mis võimaldab mängijatel enne täisversiooni ostmist seda proovida.
– Kassett: Väike salvestusmeedium, mis sisaldab mängude andmeid ja mida kasutatakse vanematel mängukonsoolidel.

Seotud lingid:
– Nintendo: https://www.nintendo.com/
– Argos: https://www.argos.co.uk/
– Amazon: https://www.amazon.com/

The source of the article is from the blog enp.gr

Don't Miss

Steam Next Fest Returns with a Fresh Lineup of PC VR Experiences

Auru Näitab Taas Värsket Valikut PC VR Elamusi

Steam Next Fest on tagasi suure hooga, näidates põnevaid arvutisimulaatori
Wyprzedaż komputerów gamingowych Dell – Okazja dla graczy

Uus Dell’i pakkumine: imelised pakkumised mänguarvutitele

Dell pakub hetkel laias valikus tooteid soodushinnaga, aga ainult järgmise