Microsoft Laiendab Mängumaailma Aktivision Blizzardi Omandamisega

31 jaanuar 2024
Microsoft osiąga zyski dzięki akwizycji firmy producenckiej gier Activision Blizzard

Microsoft teatas hiljuti oma finantstulemustest teises kvartalis, mida toetas mängujõuhiis Aktivision Blizzardi omandamine. Ettevõtte kogutulud Xboxi sisust ja teenustest näitasid muljetavaldavat 61% suurenemist võrreldes eelmise aastaga tänu Aktivision Blizzardi lisamisele. Lisaks sellele kasvasid üldised mängutulud 49%. „Enam isiklik arvutamine“ segment, mis sisaldab Aktivision Blizzardi finantsandmeid, teenis müügitulu 16,9 miljardit dollarit, märkides 19% kasvu.

Teises kvartalis oli Activision Microsoftile netomõju 2 miljardit dollarit, kuid tulude säilitamise kulud moodustasid 930 miljonit dollarit, mis tingis operatiivkahjumi 440 miljonit dollarit.

Microsofti kogutulud ulatusid 62 miljardi dollarini, mis tähendab 18% kasvu võrreldes eelmise aastaga, ning puhaskasum jõudis 21,9 miljardi dollarini, näidates 33% suurenemist.

Microsofti 68,7 miljardi dollari suurune omandamine videomängude kirjastajalt lõplikult sõlmiti 2023. aasta oktoobris, 21 kuud pärast kokkuleppe avalikustamist. See tehing on Microsofti ajaloo suurim tehing, mis võimaldab ettevõttel saada maailma suuruselt kolmandaks mängutootjaks tulude poolest. Kombineerides Xboxi mänguplatvormi Aktivisioni populaarsete mängude nagu Call of Duty seeria, Diablo, Warcraft ja Tony Hawkiga, kindlustas Microsoft oma positsiooni mängutööstuses.

Osa integreerimisprotsessist teatas Microsoft ligikaudu 1900 töötaja vallandamisest, mis moodustab umbes 8% tema mängudivisjoni töötajaskonnast.

Alates eelmisest finantsaruandest oktoobris on Microsoft teinud pealkirju tänu oma fookusele tehisintellektil (AI), mis on teise kvartali oluline kasvuala, nagu rõhutas ettevõtte tegevjuht Satya Nadella. Ta rõhutas oma avalduses ettevõtte muutust AI käsitlemisest laialdasele rakendamisele, mis on toonud kaasa uusi kliente, eeliseid ja suurenenud tootlikkust erinevates valdkondades.

Seoses AI-ga on The New York Timesi süüdistanud Microsofti ja OpenAI-d, mis on Microsofti ChatGPT eksklusiivne partner, autoriõiguste rikkumises. Süüdistused keskenduvad chatbotide koolitamisele The Timesi artiklite abil, mis on nüüdseks saanud ajalehele konkurente.

Lisaks sellele sattusid Nadella ja tema meeskond lühidalt lahingusse OpenAI ja selle tegevjuhi Sam Altmaniga. Pärast oma lahkumist OpenAI juhatusest novembris teatasid nad oma kavatsusest palgata Altman Microsofti tehisintellekti direktoriks (Altman pöördus hiljem tagasi OpenAI-sse pärast juhatuse koosseisu muudatust).

Korduma kippuvad küsimused:

1. Millised olid Microsofti finantstulemused teises kvartalis?
Microsofti teatas teise kvartali kogutuludeks 62 miljardit dollarit, netokasumiks aga 21,9 miljardit dollarit, mis tähendab 18% kasvu võrreldes eelmise aastaga.

2. Millised olid Aktivision Blizzardi omandamise mõjud Microsoftile?
Tänu Aktivision Blizzardi omandamisele suurenesid Xboxi sisust ja teenustest tulenevad kogutulud 61% võrreldes eelmise aastaga ning üldised mängutulud kasvasid 49%. „Enam isiklik arvutamine“ segment teenis müügitulu 16,9 miljardit dollarit, näidates 19% kasvu.

3. Kui suur oli Microsofti omandamine Activision Blizzardist?
Microsofti omandamine Aktivision Blizzardilt läks maksma 68,7 miljardit dollarit.

4. Millised mängud sisalduvad Microsofti ja Activision Blizzardi kokkuleppes?
Kokkulepe Microsofti ja Activision Blizzardi vahel sisaldab populaarseid mänge nagu Call of Duty seeria, Diablo, Warcraft ja Tony Hawk.

5. Milliseid samme võttis Microsoft seoses Activision Blizzardi integreerimisega?
Osa integreerimisprotsessist teatas Microsoft ligikaudu 1900 töötaja vallandamisest, moodustades umbes 8% tema mängudivisjoni töötajaskonnast.

6. Milline roll on tehisintellektil Microsofti jaoks?
Tehisintellekt on Microsofti jaoks oluline fookusvaldkond. Ettevõte rakendab tehisintellekti oma tehnoloogilise platvormi erinevatel tasanditel, et saada uusi kliente ja suurendada tootlikkust kõikides sektorites.

Mõisted:
– Omandamine: Protsess, millega üks ettevõte omandab või võtab üle teise ettevõtte, vara või aktsiad.
– Segment: Suurema tervikstruktuuri või süsteemi komponent või osa. Selles kontekstis sisaldab “Enam isiklik arvutamine” segment Aktivision Blizzardi finantsandmeid.
– Tulud: Ettevõtte teenitud sissetulek toodete või teenuste müügist.
– Netokasum: Ettevõtte tulude ja kulude vahe, arvestades makse ja muid kulusid.
– Tehing: Mingi eseme või teenuse ostu või müügi tegu. Selles kontekstis viitab see Microsofti omandamisele Aktivision Blizzardilt.
– Juhatuse liikmed: Rühm inimesi, kes vastutavad ettevõtte tegevuse juhtimise ja suunamise eest.
– Tehisintellekt: Arvutiteaduse valdkond, mis tegeleb arvutisüsteemide loomisega, mis suudavad täita ülesandeid, mis tavaliselt nõuavad inimintelligentsust.

Allikad:
– Microsofti ametlik veebisait (https://www.microsoft.com/)
– Activision Blizzardi ametlik veebisait (https://www.activisionblizzard.com/)
– Xboxi ametlik veebisait (https://www.xbox.com/)

The source of the article is from the blog aovotice.cz

Don't Miss

Rockstar Games pod ostrzałem deweloperów GTA 6 z powodu powrotu do biura

Rockstari Mängud seisavad vastu pahameelele tagasipöördumise kontorikäsuga

Aastakümneid oodatud ja mitmetest leketest läbi imbunud Grand Theft Auto
Ubisoft Reports Strong Sales Growth and Transformation

Ubisoft teatab tugevast müügikasvust ja ümberkujundamisest

Prantsuse mängude hiiglane Ubisoft on teatanud muljetavaldavatest müüginumbritest aastal, mis