Mida tähendab Microsofti tööjõu vähendamine Xboxi mängude tuleviku jaoks?

26 jaanuar 2024
Cutting Staff and the Future of Xbox in the Physical Games Business

Microsoft on üllataval kombel teatanud hiljutisest tööjõu märkimisväärsest vähendamisest, mille käigus vabastati 1900 töötajat. See otsus on tekitanud muret Xboxi mängude tuleviku osas füüsilises jaemüügi tööstuses. Ettevõte on sulgenud osakonnad, mis keskendusid ainult Xboxi mängude toomisele füüsilistesse kauplustesse. See on tekitanud spekulatsioone karbikujuliste Xboxi mängude saatuse kohta, kus mõned küsivad, kas need võivad muutuda aegunuks.

Siiski näitavad tööstuse analüütikud, et füüsilistel mängude väljaannetel võib turul siiski olla koht. Microsoft võiks potentsiaalselt väljastada füüsiliste mängude tootmise kolmandatele osapooltele, võimaldades neil jätkata mängijatele, kes eelistavad käega katsutavaid koopiaid. Lisaks on võimalus, et ettevõte ümberkorraldab oma meeskondi erinevate osakondade lõikes, et kohaneda mängutööstuse muutuva maastikuga.

Huvitav on see, et see tööjõu vähendamine langeb kokku Microsofti varasema vihjega nende kavatsusest lähitulevikus välja lasta ainult digitaalne konsool. Nad on juba astunud samme selle eesmärgi saavutamiseks, teatades, et üks nende tähtsamaid mänguväljalaskeid selleks aastaks, Hellblade 2, saab olema ainult digitaalne. See otsus on kooskõlas digitaalse mängujagamise kasvava trendiga.

Videomängutööstuse analüütik Daniel Ahmad rõhutab, et paljudel Xboxi AAA-mängudel on juba digitaalne osakaal üle 80 protsendi. See viitab digitaalsele mängimisele eelseisva mängukonsoolide põlvkonna suunas. Kuigi füüsilistel mängudel võib ikka olla kohalolek, on selge, et tulevik peitub digitaalses maailmas.

Väärib märkimist, et Microsofti plaanid ainult digitaalse konsooli jaoks lekkisid juhuslikult, kui kogu failide kogum üles laaditi FTC serverisse septembris. Need plaanid kirjeldasid “nunnult digitaalset” seadet täiustatud omadustega, mis viitas tugevale keskendumisele digitaalsele mängimisele. Siiski on Xboxi juht Phil Spencer leki tunnistanud ja selgitanud, et plaanid on aegunud ning et ettevõte on sellest ajast alates läbinud olulisi muutusi.

Nende arengute valguses tundub, et Microsoft uurib aktiivselt erinevaid strateegiaid, et jääda konkurentsivõimeliseks areneval mänguturul. Kas see näitab täielikku üleminekut digitaalsele mängimisele või hübriidset lähenemist, mis ühendab füüsilise ja digitaalse, jääb näha. Siiski on selge, et Microsoft kohaneb muutuva maastikuga ja on otsustanud jääda tööstuse juhtivaks mängijaks.

Korduma kippuvad küsimused

1. Mida on Microsoft teatanud oma tööjõu kohta?
Microsoft on teatanud 1900 töötaja tööjõu vähendamisest.

2. Milliseid mõjusid on see otsus põhjustanud Xboxi füüsiliste mängude äris?
Osakondade sulgemine, mis keskendusid Xboxi mängude viimisele füüsilistesse jaemüügikohtadesse, on tekitanud muret karbikujuliste Xboxi mängude tuleviku pärast.

3. Kas on võimalik, et füüsilised mänguväljalasked muutuvad aegunuks?
Spekuleeritakse karbikujuliste Xboxi mängude võimaliku aegumise üle, kuid analüütikud usuvad, et Microsoft võib tootmise kolmandatele osapooltele välja viia ja ümberkorraldada meeskondi eri osakondade vahel.

4. Mida on Microsoft varasemalt maininud oma kavatsuse kohta luua ainult digitaalne konsool?
Microsoft mainis varem oma kavatsust luua lähitulevikus ainult digitaalne konsool.

5. Milline on digitaalse mängude jagamise trend?
Digitaalse mängude jagamise trend on kasvav ning paljudel Xboxi AAA-mängudel on juba digitaalne osakaal üle 80 protsendi.

6. Millest rääkisid Microsofti lekkinud plaanid?
Microsofti lekkinud plaanid kirjeldasid “nunnult digitaalset” seadet täiustatud omadustega digitaalseks konsooliks.

7. Milline on Xboxi juhi Phil Spenceri praegune seisukoht lekkinud plaanide osas?
Xboxi juht Phil Spencer tunnistas lekkinud plaane, kuid väitis, et need on aegunud ja et ettevõte on sellest ajast alates läbinud olulisi muutusi.

8. Milline on Microsofti lähenemine mängutööstuse muutuvale maastikule?
Microsoft uurib aktiivselt erinevaid strateegiaid, et jääda konkurentsivõimeliseks areneval turul, kas see tähistab täielikku üleminekut digitaalsele mängimisele või hübriidset lähenemist, mis ühendab füüsilise ja digitaalse, jääb näha.

Mõisted
– Xbox: Microsofti loodud mängukonsoolide ja digitaalsete mänguteenuste bränd.
– Füüsilised mängud: Füüsilises vormis levitatavad mängud, näiteks kettad, kassetid või kaardid, mis nõuavad mängimiseks füüsilist seadet.
– Digitaalne mängude jagamine: Mängude levitamine digitaalsete platvormide kaudu, näiteks veebipoodide kaudu, kus mänge saab otse seadmesse osta ja alla laadida.
– AAA-mängud: Suure eelarvega ja suure ootusärevusega videomängud, mida toodavad suured mänguarendajad ja -väljaandjad.
– FTC: Federal Trade Commission ehk Ameerika Ühendriikide valitsusasutus, mille ülesandeks on tarbijate kaitsmine ja õiglase konkurentsi edendamine.

Soovitatavad seotud lingid:
– Microsoft: www.microsoft.com
– Xbox: www.xbox.com

The source of the article is from the blog smartphonemagazine.nl

Don't Miss

New PC and Xbox Games on the Horizon: What to Look Forward To

Uued arvuti- ja Xboxi mängud horisondil: mida oodata

Põnevat uudist PC ja Xboxi mänguritele! Mitmed kauaoodatud tiitlid, mis
The Evolution of Crafting Games: From Mundane Menus to Engaging Experiences

Käsitöömängude areng: Argisest menüüst kaasahaaravate kogemusteni

Elulemismängud on valitsenud arvutimängude stseeni juba üle aastakümne, alates Minecrafti