Roblox ületab analüütikute ootusi neljandas kvartalis

7 veebruar 2024
Roblox przekracza oczekiwania analityków w czwartym kwartale

Roblox teatas neljanda kvartali finantstulemustest, mis ületasid analüütikute ootusi, ning ettevõte teatas tugevamast tulemuslikkusest nii tulude kui ka kasumi osas.

Neljanda kvartali jooksul fikseeris Roblox 52 sendi suuruse osaluse kaotuse, ületades analüütikute ennustatud 55 senti. Lisaks oli ettevõtte tulud (broneeringud) 1,13 miljardit dollarit, ületades oodatud 1,08 miljardit dollarit.

Roblox teenib tulu virtuaalse valuuta Robux müügist, mida mängijad kasutavad oma tegelaste riietamiseks ja mängu muude lisafunktsioonide ostmiseks. Ettevõte teatas ka aastatuludest summas 3,52 miljardit dollarit, ületades oodatud 3,41 miljardit dollarit. Aasta kohta moodustas osaluse kaotus 1,87 dollarit, mis oli veidi madalam kui hinnanguline 1,91 dollarit.

Märkimisväärne on, et neljas kvartalis jõudsid broneeringud 1,1 miljardi dollarini, mis tähistab ettevõtte ajaloo kõrgeimat väärtust. Need muljetavaldavad tulemused on jätnud Robloxile kindluse oma pikaajalise eesmärgi osas meelitada üle 1 miljardi igapäevase aktiivse kasutaja, kinnitades kindlat ettevõtte kultuuri, nagu on öelnud David Baszucki, Robloxi tegevjuht.

Neljanda kvartali jooksul jõudis igapäevaste aktiivsete kasutajate (DAU) keskmine arv 71,5 miljoni võrra, mis näitab kasvu 22% võrreldes eelmise aasta samal perioodil. Pärast stagnatsiooniperioodi 2022. aasta teisel poolaastal ja kerget langust 2023. aasta esimese ja teise kvartali vahel on DAU kasv viimases kahe kvartali jooksul pidevalt suurenenud.

Keskmine tulu igapäevase aktiivse kasutaja kohta kasvas samuti 3% võrra, ulatudes 15,75 dollarini, kajastades traditsioonilist neljanda kvartali kasvu, mida Roblox pidevalt kogeb.

2024. aastale mõeldes prognoosib Roblox broneeringute hulka vahemikus 4,1–4,28 miljardit dollarit, mis ületab konsensuse vahemiku 3,4–4,27 miljardit dollarit. Siiski ootab ettevõte ka netokahjumit vahemikus 1,37–1,4 miljardit dollarit.

Tasub märkida, et Roblox jätkab tööjõukulude tekkimist, mis kasvavad aeglasemas tempos kui ettevõtte tulud. Välja arvatud aktsiapõhised hüvitised, on kvartalilised personalikulud suurenenud 24% võrra võrreldes eelmise aastaga, kusjuures suurim kasv on märgatav ettevõtte struktuuris ja meeskondades, kes vastutavad taristu, ohutuse ja usalduse eest.

Sagedased küsimused (FAQ):

1. Millised olid Robloxi teatatud finantstulemused?
Roblox teatas neljanda kvartali finantstulemustest, mis ületasid analüütikute ootusi. Nii tulude kui ka kasumi osas oli ettevõte parem kui prognoositud.

2. Kui suur oli Robloxi osaluse kaotus neljandas kvartalis?
Osaluse kaotus oli 52 senti, ületades analüütikute prognoositut 55 senti.

3. Kui suured olid Robloxi tulud (broneeringud) neljandas kvartalis?
Tulud (broneeringud) ulatusid 1,13 miljardi dollarini, ületades oodatud 1,08 miljardit dollarit.

4. Kuidas Roblox teenib tulu?
Roblox teenib tulu virtuaalse valuuta Robux müügist, mida mängijad kasutavad oma tegelaste riietamiseks ja mängus muude lisafunktsioonide ostmiseks.

5. Millised olid Robloxi aastased tulud?
Robloxi aastased tulud ulatusid 3,52 miljardi dollarini, ületades oodatud väärtust 3,41 miljardit dollarit.

6. Kui suur oli igapäevaste aktiivsete kasutajate keskmine arv neljandas kvartalis?
Keskmiseks igapäevaste aktiivsete kasutajate arvuks oli neljandas kvartalis 71,5 miljonit, mis tähistab 22% kasvu võrreldes eelmise aasta sama perioodiga.

7. Millised olid keskmised tulud igapäevase aktiivse kasutaja kohta?
Keskmised tulud igapäevase aktiivse kasutaja kohta kasvasid 3% võrra, ulatudes 15,75 dollarini.

8. Millised on Robloxi prognoosid aastaks 2024 seoses broneeringute ja netokahjumiga?
Roblox prognoosib, et 2024. aastal jääb broneeringute vahemikku 4,1–4,28 miljardit dollarit, millele lisandub netokahjum vahemikus 1,37–1,4 miljardit dollarit.

9. Kuidas kasvavad Robloxi personalikulud?
Aktsiapõhiste hüvitiste väljajätmisel on kvartaalsed personalikulud kasvanud 24% võrra võrreldes eelmise aastaga, kusjuures suurim kasv on märgatav ettevõtte struktuuris ja meeskondades, kes vastutavad taristu, ohutuse ja usalduse eest.

Oluliste terminite selgitused:

1. Robux: Mängus Roblox kasutatav virtuaalne valuuta, mida mängijad kasutavad oma tegelaste riietamiseks ja muude lisafunktsioonide ostmiseks.

Soovitatavad seotud lingid:

1. Robloxi ametlik veebisait – [a href=’https://www.roblox.com/’]https://www.roblox.com/[/a]
2. Robloxi Premium liikmelisus – [a href=’https://www.roblox.com/premium/membership’]https://www.roblox.com/premium/membership[/a]
3. Robloxi arendajate foorum – [a href=’https://devforum.roblox.com/’]https://devforum.roblox.com/[/a]
4. Robloxi ajaveeb – [a href=’https://blog.roblox.com/’]https://blog.roblox.com/[/a]

The source of the article is from the blog papodemusica.com

Don't Miss

The Ultimate Collection II: A New Era of Indie Gaming Bundles

Uus Murrang Indie-mängumaailmas: Avastatud Kandepunktipakk

Innovatiivsete meeltega konsortsiumi julge samm on raputanud indie-mängupakkumiste maastikku, toetades
Investment Strategies for SIMS

Investeerimisstrateegiad SIMS-ile

Pikaajalised kauplemiskavad Tehnilise kokkuvõtte andmete põhjal soovitatakse osta SIMS pisut