Wirtualna rzeczywistość (VR) muutub mängumaailmas järjest populaarsemaks ning seetõttu pingutavad arendustiimid uute VR-mängude turuletoomisel. Kuid kõik väljalasked ei lähe alati sujuvalt. Üks selline juhtum oli Bulletstorm VR, mis oli alguses täis vigu ja probleeme.
Siiski on lootust, sest mängu arendajad on mängijatele kinnitanud, et nad on pühendunud Bulletstorm VR kvaliteedi parandamisele. Tänu tagasisidele ja kommentaaridele mängukogukonnalt on nii kirjastaja People Can Fly kui ka arendaja Incuvo saanud ülevaate kõikidest raporteeritud vigadest ja probleemidest.
Isegi VR-tööstuse siseringis olevad inimesed on märganud olukorra tõsidust. Tuntud VR-huviline Ian Higton väljendas oma muret Bulletstorm VR kvaliteedi suhtes. Ta kirjeldas mängu mängu lõpetamata ja täis vigu.
Higtoni sõnul: “Olla aus, siis Bulletstormi VR-versioon on tõeline pettumus. Mäng väärib paremaid tingimusi ja me, kui virtuaalreaalsuse vanad fännid, vääriksime ka midagi paremat.”
Siiski pole põhjust pessimismiks. People Can Fly ja Incuvo meeskonnad lubavad töödelda kõik Bulletstorm VR-ga seotud probleemid. Varsti ilmub esimene plaaster, mis lahendab paljud praegused probleemid. Siiski pole plaastri kohta täpseid üksikasju veel avalikustatud.
VR-mängud vajavad sageli mitmeid kohandusi enne täielikku edu saavutamist. Pettumust valmistav algus ei tähenda tingimata läbikukkumist. Seetõttu loodame, et nende täiustustega osutub Bulletstorm VR suurepäraseks kogemuseks kõigile virtuaalse reaalsuse entusiastidele.
KKK:
K: Millised olid Bulletstorm VR väljalaskel esinenud probleemid?
V: Bulletstorm VR-ga seotud probleemid hõlmasid vigu ja muid tehnilisi probleeme, mis mõjutasid mängu mängitavust ja kvaliteeti.
K: Kas Bulletstorm VR saab varsti parandusi?
V: Jah, mängu arendajad on lubanud välja anda esimese plaastri, mis peaks lahendama paljud praegused probleemid.
K: Kas VR-mängude algne pettumusttekitav käivitamine on tavaline?
V: Jah, on üsna tavaline, et VR-mängud vajavad alguses mitmeid kohandusi, et saavutada täielikku edu.