Uus Ajastu mängukonsoolide maailmas: jätkusuutlikkus ja kaasatus

Uus Ajastu mängukonsoolide maailmas: jätkusuutlikkus ja kaasatus

Xbox inwestuje w włączność i zrównoważoność, podążając w ślady Marvel Studios

Hiljutises intervjuus Games Industry portaalile teatas Katy Jo Wright, Xboxi kõigile ja jätkusuutlikkusele suunatud juht, et Xbox hakkab järgima Marveli stuudiote eeskuju ja propageerima kaasatust oma toodetes. Wright esitles “Gaming For Everyone Product Inclusion Framework” raamistikku, mis võeti kasutusele sisemiselt 2019. aastal ja mida nüüd tehakse kättesaadavaks avalikkusele.

“Sissejuhatav igat-kellele mõeldud raamistik”, mille lõi 2015. aastal loodud “Gaming For Everyone” tiim, püüab teadlikult hõlmata mitmekesiseid gruppe ja vältida tahtmatut välistamist. Wrighti seisukoht kajastab Larry Finki, BlackRocki tegevjuhi, seisukohti, kes rõhutas konkreetsete käitumisviiside jõustamise tähtsust soolise ja rassilise võrdõiguslikkuse ümber.

Kuigi nii Marveli stuudiod kui ka BlackRock rõhutavad kaasamise tähtsust, ei too nende strateegiad alati soovitud tulemusi. Xboxi emaettevõte Microsoft võttis näiteks riski, müües Xbox X|S konsoole igaühelt 200-dollarilise kahjumiga, eesmärgiga tasuda kahju tagasi Game Passi tellimuste ja digitaalsete müügitehingute kaudu Xboxi poes.

Investeerimine kaasatusse ja jätkusuutlikkusse kujutab endast olulist sammu tänapäeva võrdõiguslikkuse ja mitmekesisusele suunatud maailmas. Xboxi algatatud ettevõtmine erinevate gruppide ühendamiseks ning mängutööstuse esinduslikumaks muutmiseks on kiiduväärt. Kas nende strateegia viib eduni? Aeg näitab.

**KKK:**
1. **Mis on kaasatus mängutööstuses?**
Kaasatus mängutööstuses viitab keskkondade ja sisu loomisele, mis tervitavad ja esindavad erinevaid inimeste gruppe, olenemata teguritest nagu rass, sugu või etniline päritolu.

2. **Kuidas kavatseb Xbox oma toodetega kaasatust propageerida?**
Xbox kasutab “Gaming For Everyone Product Inclusion Framework” raamistikku, mis on loodud erinevate gruppide teadlikuks kaasamiseks ning ettenägeliku välistamise vältimiseks nende mängudes ja teenustes.

3. **Millised on mängutööstuse mitmekesisuse ja kaasatusega seotud väljakutsed?**
Mängutööstus seisab silmitsi soolise tasakaalustamatuse, vähese esindatusega vähemusrühmi juhtivatel kohtadel ning olukordadega, kus mängijate vahel esineb rassilist diskrimineerimist. Probleemidele lahenduste leidmine on oluline avatuma ja esinduslikuma mängukeskkonna loomiseks

Tuleb märkida, et mängutööstus on üks maailma kõige kiiremini kasvavaid sektoreid. Positiivsete prognoosidele vaatamata püsivad väljakutsed nagu soolise tasakaalustamatuse ja rassilise diskrimineerimise probleemid. Initsiatiivid nagu Microsofti keskendumine kaasatusele ja jätkusuutlikkusele on olulised, et luua kõigile mängijatele õiglasem ja esinduslikum tulevik.

The source of the article is from the blog elblog.pl