Uus mängutööstuse suund: mängimiscross-platvormides

29 veebruar 2024
Odgrywało się

Aastasse 2024 vaadates pulbitseb mängutööstus mõistega “cross-platvormid”. Kuigi hiljutised koondamised mõjutavad mängusektorit, on nii Xbox kui ka PlayStation pühendunud ideele, et mängutööstuse tulevik peitub cross-platvormi tiitlites, tagamaks pikaajalist jätkusuutlikkust. Microsoft on avaldanud mänge nagu Sea of Thieves, Hi-Fi Rush, Pentiment ja Grounded erinevatele platvormidele, samal ajal kui PlayStation teeb samme, et vallutada arvutimängude turgu.

PlayStation on järk-järgult toonud turule oma tipptasemel eksklusiivmänge PS4 ja PS5 konsoolidest PC-le umbes aasta pärast nende ilmumist konsoolidele, strateegia, mis on osutunud edukaks mängude nagu Returnal, The Last of Us, Marvel’s Spider-Man, God of War ja Uncharted laiemale publikule tutvustamisel. Siiski näitab see käik ainult Sony plaanide algust PC turul ja oodata on veel palju enamat. Erinevalt Microsofti läbipaistvusest hoiab Sony oma tulevikupüüdlustest selles valdkonnas vait.

Sony hiljutises finantsaruandes rõhutas esimees Hiroki Totoki üleminekut esmatasandi tiitlite arendamisele cross-platvormi keskkonnas ettevõtte finantstulemuste parandamiseks. Kuigi Xbox püüab meelitada PlayStationi ja Nintendo mängijaid, on Sony fookus kindlalt PC turul.

Nendele strateegilistele muutustele eelnes Sony vapustav teade, milles teatati 900 töötaja koondamisest, mõjutades peamiselt PlayStationi stuudioid nagu Insomniac, Naughty Dog, Guerrilla ning Londoni stuudio sulgemisest. See kajastab Microsofti varasemaid koondamispingutusi, kus jaanuaris vallandati ligikaudu 2000 inimest selle mängude divisjonist. Hoolimata suurepärastest mängude väljaannetest ja järjefortsetest, mis olid planeeritud 2023. aastaks, seisab mängutööstus silmitsi keeruliste aegadega, rõhutades vajadust astuda samm cross-platvormi mängimise valdkonda.

PlayStation Studios’i juht Hermen Hulst selgitas, öeldes: “Kaasahaaravate narratiivpõhiste lugude toomine, mille poolest PlayStationi stuudiod tuntud on, kvaliteetsel viisil, nõuab meie olemasolevate tavade ülevaatamist. Selliste sotsiaalsete võrgumängukogemuste loomine, mis võimaldavad PlayStationi mängijatel meie maailmu erinevalt avastada ning mängude laiendamine täiendavatele seadmetele nagu PC ja mobiil, nõuab värsket lähenemist ja ressursse.” See filosoofia kattub Phil Spenceri, Xboxi juhi omaga, kes tunnustab ka eksklusiivsete tiitlite vähenenud tähtsust tööstuses.

Sony on juba hakanud rakendama strateegiat, kus turule tuuakse väiksemaid mänge, milles on parendatud mitmikmängija funktsioone PC-le, nagu näiteks edukas mäng nagu Helldivers 2, mis sai Steami platvormil 24 tunniga hittiks, ületades mänge nagu Destiny 2 ja Starfield.

Kokkuvõttes kerkib “cross-platvormide” mängimine esile keskse strateegiana mängutööstuse elavdamisel.

FAQ:

1. Mis on cross-platvormid?
Cross-platvormid viitavad mängudele või rakendustele, mis on kättesaadavad mitmel erineval seadmel või platvormil, nagu näiteks konsoolid, arvutid ja mobiiltelefonid.

2. Millist strateegiat Sony ja Microsoft ajavad seoses cross-platvormidega?
Sony keskendub oma esmatasandi tiitlite arendamisele multiplatvormilises keskkonnas, samal ajal kui Microsoft püüab meelitada PlayStationi ja Nintendo mängijaid ning tunnustab eksklusiivsete tiitlite vähenenud tähtsust tööstuses.

The source of the article is from the blog enp.gr

Don't Miss

The Latest Update in CS2 Sparks Controversy Among Players

Viimane uuendus CS2-s sünnitab arutelu mängijate seas

Raporteid on ilmunud rahulolematutelt CS2 fännidelt, kes väljendasid pettumust mängu
OPEC+ Agrees to Extend Production Cuts Amidst Lackluster Demand

OPEC+ nõustub tootmisvähenduste pikendamisega nõrga nõudluse tingimustes

OPEC ja selle liitlased on otsustanud ametlikud toornafta tootmispiirangud pikendada