Uus pilk Call of Duty oskustel põhinevale matšimisele

30 jaanuar 2024
Jak działa “Skill-Based Matchmaking” w Call of Duty?

Hiljutises blogipostituses selgitab Activision Call of Duty oskustel põhineva matšimise (Skill-Based Matchmaking, SBMM) kontroversiaalset mehhanismi. Kuigi mitte revolutsiooniline, pakub see üksikasjalik selgitus sissevaadet, mis on paljude mängijate jaoks muret tekitanud.

Kuidas SBMM töötab?

Vastavalt põhjalikule blogipostitusele võtab Call of Duty matšimise algoritm arvesse mitmeid tegureid:

1. Ühendus
2. Mängurežiimide mitmekesisus
3. Hiljutised kaardid ja mängurežiimid
4. Matšimise aeg
5. Oskustase ja sooritusvõime
6. Platvorm
7. Sisendseade
8. Hääle vestlus

Postitus rõhutab, et matšimise kõige olulisem tegur on ühenduse kvaliteet – nagu Activision ütleb, “Ping on Kuningas.” Teiseks olulisimaks faktoriks on matšimise aeg, millele järgnevad ülejäänud elemendid mingis kindlas järjekorras.

Activision selgitab, et enamus Call of Duty matšimise algoritme keskendub “Delta Pingile”, mis viitab andmekeskustest kaugusele ja ajale, mis kulub teiste mängijatega sobitumiseks. Need elemendid on üsna selged, kuid mängijaid huvitab kõige enam see, kuidas nende oskustase ja sooritusvõime mõjutavad matšimise algoritmi.

Activisioni sõnul põhinevad oskused mängija üldisel sooritusel, sealhulgas tapmistel, surmadel, võitudel, kaotustel, eelistatud režiimidel ja hiljutistel matšidel. Need on muutuvad mõõdikud, mis pidevalt värskenduvad ja kohanduvad mängija mängustiiliga. Oskustase pole mitte ainult faktor, mis sobitab mängijad sobivate vastastega, vaid ka meeskondade tasakaalustamiseks.

Väidetavalt on neid algoritme arendatud alates 2007. aastast Call of Duty 4: Modern Warfare’i ajast. Erinevalt sellest, mida paljud mängijad võivad arvata, rõhutab Activision, et nad kasutavad mängijate andmeid, et tagada vahe kõige osavamate ja vähem osavate mängijate vahel lobbys ei oleks nii suur, et mängijad tunneksid, et matšid on ajaraiskamine.

Samal ajal on eesmärk pakkuda maksimaalset “tulemuse mitmekesisust.” Arvestades, kui kaua Activision on neid algoritme arendanud, tunnistavad arendajad, et on endiselt palju teha:

“Me mõistame ka, et paljud väga osavad mängijad soovivad mitmekesisemat kogemust, kuid tunnevad sageli, et nad pääsevad ainult kõige raskematele lobbidele. Me kuuleme seda tagasisidet selgelt ja jätkame testimist ning aktiivset uurimistööd, et seda muret leevendada.”

Kokkuvõttes vastab Activision mõnele põletavale küsimusele:

1. Voogesitajad ei saa SBMM-is erikohtlemist.
2. Tasuline sisu ei mõjuta algoritme.
3. Mängurežiimides pole kiveehitajaid.
4. Matšimise algoritmid ei mõjuta täpsust, sihikabi, ega tekkitatavat kahju.
5. Mänguaeg ei oma tähtsust.

Lisaks on Activision juba läbi viinud katsetusi SBMM väljalülitamisega ning tulemused näitasid oluliselt madalamat mängijate säilitust. Seega ärge oodake, et see niipea kaoks.

Küsimused ja vastused – Call of Duty oskustel põhinev matšimine

1. Kuidas SBMM töötab?
SBMM Call of Duty’s tugineb matšimise algoritmidele, mis arvestavad erinevaid tegureid, nagu ühenduse kvaliteet, mängurežiimide mitmekesisus, hiljutised kaardid ja mängurežiimid, matšimise aeg, oskustase ja sooritusvõime, platvorm, sisendseade ja häälvestlus. Kõige olulisem tegur on siiski ühendus, millele järgnevad ülejäänud tegurid mingis kindlas järjekorras.

2. Millised on vastaste valimise kriteeriumid SBMM-is?
Vastaste valik SBMM-is põhineb mängija üldisel sooritusel, sealhulgas tapmistel, surmadel, võitudel, kaotustel, mängurežiimi eelistustel ja hiljutistel matšidel. Algoritmid värskendavad ja reageerivad pidevalt mängija mängustiilile. Mängijate oskused on mitte ainult vastaste sobitamise tegur, vaid ka meeskondade tasakaalustamiseks.

3. Kas voogesitajad saavad SBMM-is erikohtlemist?
Ei, voogesitajad ei saa SBMM-is erikohtlemist. Algoritmid ei võta seda tegurit arvesse vastaste sobitamisel.

4. Kas tasuline sisu mõjutab SBMM algoritme?
Ei, tasuline sisu ei mõjuta SBMM algoritme. Vastaste valik põhineb ainult mängija oskustel ja sooritusel.

5. Kas mängurežiimides on kiveehitajad?
Ei, mängurežiimides pole kiveehitajaid. Mängijad sobitatakse ainult teiste reaalsete mängijatega.

6. Kas SBMM algoritmid mõjutavad täpsust, sihikabi ja tekkitatavat kahju?
Ei, SBMM algoritmid ei mõjuta täpsust, sihikabi ega mängija tekkitatavat kahju.

7. Mida tähendab mänguaeg SBMM-is?
Mänguaeg ei oma tähtsust vastaste valikus SBMM-is. Algoritmid keskenduvad teistele teguritele, nagu mängija oskused ja sooritusvõime.

Muud huvitavad lingid:

Call of Duty ametlik veebisait
Activisioni ametlik veebisait
Blizzardi ametlik veebisait

Don't Miss

Hytera AN0167H06: The Reliable VHF Antenna that Continues to Make Waves

Hytera AN0167H06: Usaldusväärne VHF-antenn, mis jätkab lainete tekitamist

Kuna nõudlus tugeva suhtluslahenduste järele kasvab erinevates sektorites, paistab Hytera
Mobilny skaner kodów kreskowych jako zewnętrzny ekran dla Steam Deck

Uurides ebatavalisi kasutusviise: triipekoodi lugeja muundamine Steam Decki välimiseks ekraaniks

Väga ootamatult on triipekoodi skannimise ja tootekataloogide maailm leidnud endale