Uus pilk: DirectX 12 uus funktsioon mängutelgede jõudluse tõstmiseks

14 märts 2024
Nowe funkcje DirectX 12 zapewniają wydajniejsze działanie gier PC

Microsoft on tutvustanud uut funktsiooni DirectX 12 jaoks, mis on loodud PC mängude jõudluse parandamiseks, võimaldades graafikakaardil võtta osa töötluskoormusest enda kanda, vähendades sellega protsessori koormust. See uus funktsioon, mida tuntakse kui D3D12 Töögraafikuid, võib tähendada märkimisväärset arengut PC mängumaailmas, vähendades tüüpilisi protsessori piiranguid.

Töögraafikute funktsionaalsus oli eelmisel aastal saadaval eelvaateversioonis, kuid nüüd on see funktsioon täissfääris. Microsoft kirjeldab seda kui võimalust “uuteks tüüpideks graafikaautonoomiat,” nagu märgib arendaja blogipostitus, mille tõstis esile Wccftech.

Lihtsamalt öeldes toimivad töögraafikud, nihutades graafika töötluskoormust protsessorilt graafikakaardile ja vähendades nende komponentide vahelist suhtlust, et kõrvaldada jõudluskaotus.

Töögraafikute mõju võiks kirjeldada kui revolutsioonilist sammu mängukogemuste optimeerimisel PC-s, kasutades ära graafikakaardi võim ja leevendades protsessori piiranguid.

Peamine eesmärk on protsessoripiirangute kõrvaldamine teatud stsenaariumides. Mänguarendaja Alan Wake 2 – Remedy Entertainment kiitis seda funktsiooni hiljutises vestluses. Tatu Aalto, Remedy juhtiv graafikaprogrammeerija, väitis, et viies enamus arvutustest graafikakaardile, märkasid nad märkimisväärset jõudluse kasvu mängus Alan Wake 2. Graafikakaardi töökoormuse ajastamise kontroll võimaldab paremat võimaluste kasutamist olemasolevast graafikakaardi võimsusest.

Kuigi otsestsitaate ei ole antud, on tööstuse eksperdid nagu Epic Games’i peainsener (graafika) Graham Wihlidal väljendanud põnevust töögraafikute kaasamise üle.

Analüüs: Uus mängumaailma piir

Kuigi töögraafikute pakutavad väljavaated tunduvad paljutõotavad, on oluline märkida, et see funktsioon on endiselt arenduse algstaadiumis ja on just läbinud eelvaatefaasi.

On oluline tunnistada, et töögraafikud ei pruugi pakkuda universaalset lahendust kõigile PC-mängudele. Kasud varieeruvad sõltuvalt mängust, seadetest, riistvaraspetsifikatsioonidest jne. Lisaks võib töögraafikute rakendamine kaasa tuua teatud ressursikulu.

Nvidia selgitab Dx12 töögraafikute mõjusid viivitatud varjamistechnoloogias, öeldes, et “graafikurekordite ja tööplaneerimise haldamisega kaasnev kulu osaliselt tasakaalustab töögraafikute kasutamisega saadud eeliseid.”

See vaade on meeldetuletus ettevaatlikkusest ja ootuste juhtimisest seoses töögraafikute rolliga. Sellest hoolimata on see põnev areng mängude jaoks, mis kasutavad DX12, olles samm protsessoripiirangute lahendamiseks. Tulevik paljastab selle tehnoloogia praktilisi mõjusid mängudele.

KKK:

The source of the article is from the blog hashtagsroom.com

Don't Miss

Põnevad tasuta mängud Epic Games’ilt

Epic Games jätkab oma traditsiooni pakkuda mängijatele võimalust hankida uskumatuid
GTA 6: Czekanie na perfekcję

GTA 6: Suund ideaalse täiuslikkuse poole

Pärast GTA 5 väljalaskmist üle kümnendi tagasi on mängurid jäänud