Kui miljonid mängijad rõõmsalt tervitavad tagasi oma lemmikmängu, tähistab “World of Warcrafti” taasilmumine Hiinas olulist hetke mängutööstuse jaoks. Pärast aastapikkust pausi lepinguliste vaidluste tõttu on Blizzardi, mängu looja, ja nende Hiina partneri NetEase teatanud WoW naasmisest koos teiste populaarsete tiitlitega.
Allikas: Wikipedia wikipedia.org
Uue kokkuleppe alusel on lisaks WoW-ile mängijatel võimalus nautida mänge nagu Overwatch ja spin-off-e, näiteks kaardimäng Hearthstone. Blizzardi fännid on selle uudise üle põnevil ja värskendused Blizzardi mängude tagasituleku kohta Hiina turule on saanud trendikateks teemadeks Hiina sotsiaalmeediaplatvormil Weibo.
Konkreetseid artikleid ei ole hetkel leitud.
“World of Warcraft” on olnud üks tuntuimaid mänge maailmas, eriti 2000. aastatel. See on mitmikmängija veebipõhine rollimäng, mis toimub keskaegses fantaasiamaailmas, kus head võitlevad kurjaga. Mängijad armastavad karakterites kehastumist ja tundide kaupa virtuaalse maailma uurimist.
Lisaks väärib märkimist, et alates 2021. aastast on Hiinas alla 18-aastastel lastel piiratud Internetis mängimise aeg. Ainult reedeti, laupäeviti ja pühapäeviti kell 20:00–21:00 tohib lastel osaleda Internetis mängimises. See regulatsioon on suunatud laste ekraanikasutuse vähendamisele.
Blizzard ja NetEase on alates 2008. aastast koostööd teinud, tutvustades oma mänge Hiina turule. Kohalike seaduste kohaselt peavad välismaised arendajad Hiina turule sisenema koostöös kohalike ettevõtetega. Hiljuti, pärast 14-aastast koostööd ja miljonite mängijate kogumist Hiinas, ei suutnud Blizzard ja NetEase pikendada lepingut oma tegevuse jätkamiseks riigis.
Pärast pikki läbirääkimisi on kaks ettevõtet lõpuks kokkuleppele jõudnud. Nad avaldavad heameelt, et taas toetavad Hiina mängijaid ja lubavad pakkuda fantastilisi mängukogemusi.
Kuigi mängijate üldine rahulolu on suur, jäävad mõned kauaaegsed WoWi fännid pikale pausile Hiinas kibestunuks. Enamus aga tervitavad rõõmuga oma lemmikmängu naasmist ja on põnevil sukeldumisest sellesse fantaasiarikka maailma.
“World of Warcrafti” taasintroduceerimine Hiina turule tähistab märkimisväärset sammu edasi mängutööstuses Hiinas. Vaatamata WoW katkestusele jätkasid Hiina mängijad mängu ootamist ja nende entusiasm on praegu tohutu. Selle mängu naasmine aitab kaasa mängude populaarsuse ja müügi kasvule Hiinas.
Tänased turusuundumused: Market News
KKK
1. Mis on “World of Warcraft”?
– “World of Warcraft” on massiivne mitmikmängijaga veebipõhine rollimäng (MMORPG), mis toimub fantaasiakeskaegses maailmas, kus mängijad võtavad erinevate tegelaste rollid ja astuvad seiklustesse.
2. Miks oli WoW töös Hiinas paus?
– Paus oli tingitud lepinguliste vaidluste tõttu Blizzardi ja nende Hiina partneri vahel, mis viis WoW serverite ajutise peatamiseni Hiinas.
3. Kuidas on “World of Warcrafti” naasmine mõjutanud mängutööstust Hiinas?
– WoW naasmine nähtakse positiivse arenguna mängutööstuses Hiinas, aidates kaasa mängijate suuremale kaasamisele, turu kasvule ja majanduslikule õitsengule.