Virtual reality (VR) mängud on maailma vallutanud, pakkudes mänguritele põnevust ja immersiivset kogemust, mida nad pole kunagi varem kogenud. Kuid populaarsete AAA-frantsiiside viimine VR-maailma on osutunud väljakutseks. Seda väljakutset nähti selgelt Assassin’s Creed Nexus’i väljaandmisega, VR-eksklusiivse mänguga, mis ei täitnud müügiootusi.
Ubisoft’i poolt arendatud Assassin’s Creed Nexus püüdis viia mängijad põnevasse sala-aktsiooniseiklusesse, kus nad saaksid kehastuda ikoonilisteks tegelasteks nagu Ezio ja teised tapjad. Tänu oma muljetavaldavale tootmiskvaliteedile ja üle 10 tunni mänguajale tundus mäng olevat VR-entusiastide seas edule lähedal. Kuid Ubisofti tegevjuht Yves Guillemot väljendas pettumust mängu müügitulemuste üle, mis viis ajutise pausi VR-investeeringutesse.
Assassin’s Creed Nexus on valus meeldetuletus VR-mängude ainulaadsetest nõuetest ja piirangutest. Erinevalt tavalisest mängimisest, kus mängijad saavad mänge mugavalt istudes nautida, nõuab VR füüsiliselt kaasahaaratavamat kogemust. VR-i kaasahaarav olemus sunnib mängijaid sooritama füüsilisi tegevusi, nagu tapmised, mis võivad olla vähem intuitiivsed või nauditavad kui nuppude vajutamine kontrolleril või klaviatuuril.
Tööstuse silmitsedes väljakutseid AAA-frantsiiside VR-i tõlkimisel on oluline tunnistada, et mitte iga mäng ei tee üleminekut sujuvalt. Samamoodi ei pruugi iga VR-mäng tavalisesse ekraanile hästi kanda. Ubisofti otsus keskenduda VR-i jaoks spetsiifiliste kogemuste loomisele, mis täielikult kasutavad VR-tehnoloogia immersiivseid võimalusi, võib näidata täiesti uute frantsiiside teket, mis tõukavad VR-mängude piire.
Kuigi Assassin’s Creed Nexus ei vastanud ootustele, toimib see VR-mängude maastikul muutuste katalüsaatorina. VR-i poolt esile kutsutud väljakutsete ja võimaluste omaksvõtt võib luua läbimurdelisi kogemusi, mis määratlevad videomängudes “lõbu” mõistet ümber. VR-mängude tulevikus on uute frantsiiside lubadus, mis köidavad ja meelelahutavad mängijaid viisil, mida traditsiooniliste mängude puhul oli võimatu ette kujutada.
Sagedased küsimused:
K: Mis on Assassin’s Creed Nexus?
A: Assassin’s Creed Nexus on Ubisofti VR-eksklusiivne mäng. Mängijad saavad mängida Ezio ja teiste tapjate rollis sala-aktsiooniseiklust.
K: Miks Assassin’s Creed Nexus müügiga raskusi koges?
A: Assassin’s Creed Nexusil oli väljakutseid populaarse AAA-frantsiisi viimisel VR-platvormile. Mängu füüsiline ja kaasahaarav mängustiil ei pruukinud meeldida kõigile mängijatele.
K: Kas Ubisofti tegevjuht väljendas pettumust mängu müügitulemuse üle?
A: Jah, Ubisofti tegevjuht Yves Guillemot avaldas pettumust Assassin’s Creed Nexus’i müügitulemuste üle.
K: Kas Ubisoft suurendab investeeringuid VR-i?
A: Ei, lähtudes Assassin’s Creed Nexus’i müügitulemustest, ei kavatse Ubisoft hetkel suurendada investeeringuid VR-i.
K: Millised on VR-mängude unikaalsed nõuded?
A: VR-mängud nõuavad võrreldes traditsioonilise mängimisega füüsiliselt kaasahaaratavamat kogemust. Mängijad võivad vajada füüsilisi tegevusi, nagu tapmine, mis ei pruugi olla nii lihtsad ega nauditavad kui kontrolleri või klaviatuuri kasutamine.
K: Kas kõik AAA-frantsiisid peaksid VR-i tõlkima?
A: Mitte iga mäng ei tõlgu VR-i sujuvalt ja mitte iga VR-mäng ei pruugi väljaspool VR-keskkonda meelelahutust pakkuda. VR-i piirangud ja unikaalsed nõuded tuleb arvesse võtta, tuues AAA-frantsiisid sellele platvormile.
K: Milline potentsiaal on uute frantsiiside loomiseks VR-mängudes?
A: Keskkondadesse täielikult sukeldumiseks loodud VR-spetsiifiliste kogemuste loomisele keskendudes on arendajatel võimalus revolutsioonida VR-mängud ja tuua ellu täiesti uued frantsiisid.
K: Milliseid kogemusi pakub VR-mängimine?
A: VR-mängimine nõuab paradigma muutust mängudega suhtlemisel ja nende nautimisel, pakkudes läbimurdelisi kogemusi, mis määratlevad mängunduse mõiste “lõbu” uuesti.
K: Mida tulevik toob VR-mängudele?
A: VR-mängude tulevikus on uute frantsiiside potentsiaal, mis köidavad ja meelelahutavad mängijaid viisil, mida polnud varem kujutlusvõimeline.
Allikad:
– Ubisoft: https://www.ubisoft.com/
– Oculus: https://www.oculus.com/
– PlayStation: https://www.playstation.com/
The source of the article is from the blog regiozottegem.be