Virtual Reality Mängude Evolutsioon: Tööstuse paradigma muutus

10 veebruar 2024
The Challenge of Translating AAA Franchises to VR

Virtual reality (VR) mängud on maailma vallutanud, pakkudes mänguritele põnevust ja immersiivset kogemust, mida nad pole kunagi varem kogenud. Kuid populaarsete AAA-frantsiiside viimine VR-maailma on osutunud väljakutseks. Seda väljakutset nähti selgelt Assassin’s Creed Nexus’i väljaandmisega, VR-eksklusiivse mänguga, mis ei täitnud müügiootusi.

Ubisoft’i poolt arendatud Assassin’s Creed Nexus püüdis viia mängijad põnevasse sala-aktsiooniseiklusesse, kus nad saaksid kehastuda ikoonilisteks tegelasteks nagu Ezio ja teised tapjad. Tänu oma muljetavaldavale tootmiskvaliteedile ja üle 10 tunni mänguajale tundus mäng olevat VR-entusiastide seas edule lähedal. Kuid Ubisofti tegevjuht Yves Guillemot väljendas pettumust mängu müügitulemuste üle, mis viis ajutise pausi VR-investeeringutesse.

Assassin’s Creed Nexus on valus meeldetuletus VR-mängude ainulaadsetest nõuetest ja piirangutest. Erinevalt tavalisest mängimisest, kus mängijad saavad mänge mugavalt istudes nautida, nõuab VR füüsiliselt kaasahaaratavamat kogemust. VR-i kaasahaarav olemus sunnib mängijaid sooritama füüsilisi tegevusi, nagu tapmised, mis võivad olla vähem intuitiivsed või nauditavad kui nuppude vajutamine kontrolleril või klaviatuuril.

Tööstuse silmitsedes väljakutseid AAA-frantsiiside VR-i tõlkimisel on oluline tunnistada, et mitte iga mäng ei tee üleminekut sujuvalt. Samamoodi ei pruugi iga VR-mäng tavalisesse ekraanile hästi kanda. Ubisofti otsus keskenduda VR-i jaoks spetsiifiliste kogemuste loomisele, mis täielikult kasutavad VR-tehnoloogia immersiivseid võimalusi, võib näidata täiesti uute frantsiiside teket, mis tõukavad VR-mängude piire.

Kuigi Assassin’s Creed Nexus ei vastanud ootustele, toimib see VR-mängude maastikul muutuste katalüsaatorina. VR-i poolt esile kutsutud väljakutsete ja võimaluste omaksvõtt võib luua läbimurdelisi kogemusi, mis määratlevad videomängudes “lõbu” mõistet ümber. VR-mängude tulevikus on uute frantsiiside lubadus, mis köidavad ja meelelahutavad mängijaid viisil, mida traditsiooniliste mängude puhul oli võimatu ette kujutada.

Sagedased küsimused:

K: Mis on Assassin’s Creed Nexus?
A: Assassin’s Creed Nexus on Ubisofti VR-eksklusiivne mäng. Mängijad saavad mängida Ezio ja teiste tapjate rollis sala-aktsiooniseiklust.

K: Miks Assassin’s Creed Nexus müügiga raskusi koges?
A: Assassin’s Creed Nexusil oli väljakutseid populaarse AAA-frantsiisi viimisel VR-platvormile. Mängu füüsiline ja kaasahaarav mängustiil ei pruukinud meeldida kõigile mängijatele.

K: Kas Ubisofti tegevjuht väljendas pettumust mängu müügitulemuse üle?
A: Jah, Ubisofti tegevjuht Yves Guillemot avaldas pettumust Assassin’s Creed Nexus’i müügitulemuste üle.

K: Kas Ubisoft suurendab investeeringuid VR-i?
A: Ei, lähtudes Assassin’s Creed Nexus’i müügitulemustest, ei kavatse Ubisoft hetkel suurendada investeeringuid VR-i.

K: Millised on VR-mängude unikaalsed nõuded?
A: VR-mängud nõuavad võrreldes traditsioonilise mängimisega füüsiliselt kaasahaaratavamat kogemust. Mängijad võivad vajada füüsilisi tegevusi, nagu tapmine, mis ei pruugi olla nii lihtsad ega nauditavad kui kontrolleri või klaviatuuri kasutamine.

K: Kas kõik AAA-frantsiisid peaksid VR-i tõlkima?
A: Mitte iga mäng ei tõlgu VR-i sujuvalt ja mitte iga VR-mäng ei pruugi väljaspool VR-keskkonda meelelahutust pakkuda. VR-i piirangud ja unikaalsed nõuded tuleb arvesse võtta, tuues AAA-frantsiisid sellele platvormile.

K: Milline potentsiaal on uute frantsiiside loomiseks VR-mängudes?
A: Keskkondadesse täielikult sukeldumiseks loodud VR-spetsiifiliste kogemuste loomisele keskendudes on arendajatel võimalus revolutsioonida VR-mängud ja tuua ellu täiesti uued frantsiisid.

K: Milliseid kogemusi pakub VR-mängimine?
A: VR-mängimine nõuab paradigma muutust mängudega suhtlemisel ja nende nautimisel, pakkudes läbimurdelisi kogemusi, mis määratlevad mängunduse mõiste “lõbu” uuesti.

K: Mida tulevik toob VR-mängudele?
A: VR-mängude tulevikus on uute frantsiiside potentsiaal, mis köidavad ja meelelahutavad mängijaid viisil, mida polnud varem kujutlusvõimeline.

Allikad:
– Ubisoft: https://www.ubisoft.com/
– Oculus: https://www.oculus.com/
– PlayStation: https://www.playstation.com/

The source of the article is from the blog regiozottegem.be

Don't Miss

The Unique Ranking System of League of Legends Arena Mode

Eriot: League of Legendsi areenarežiimi ainulaadne edetabelisüsteem

League of Legendsi areenarežiim pakub põnevat 2v2v2v2v2v2v2v2 võitluskogemust, kus kahe
Pocket Go: Rewolucja w świecie gier AR z systemem Windows

TECNO Pocket Go: Revolutionizing the Future of Interactive Reality Entertainment

TECNO, a prominent name in the tech industry, is set