Activisioni avaldamata mäng “Roman Wars” kiusab mängijaid antiikse sõjandusega

Activisioni avaldamata mäng “Roman Wars” kiusab mängijaid antiikse sõjandusega

Activision’s Unreleased “Roman Wars” Game Tantalizes Gamers with Ancient Warfare

Activisioni kuulus “Call of Duty” frantsiis on alati olnud seotud kaasaegse sõjapidamisega, kuid oli aeg, kui mängu arendajad mängisid mõttega uurida täiesti erinevat ajastut. Hilistes 2000ndates alustas Activisionile kuuluv stuudio Vicarious Visions ambitsioonikat projekti luua demo Rooma-aegsele “CoD” mängule, mille nimeks oli “Roman Wars”.

“Roman Wars” lubas kogemust nagu ükski teine, kombineerides epilisi kolmanda isiku lahinguid ja kaasahaaravaid esimese isiku gladiaatorite osi. Mängijatel oleks olnud võimalus saduldatud hobuste seljas ratsutada ja juhtida sõjaelevante, kui nad piirasid kõrgete hoonete kallale, mis olid tulvil vaenlasi. Selles ajaloolises keskkonnas moodustas mängu põhiosa mõõga-ja-kilbi võitlus, kuid arendajad püüdsid lisada unikaalseid taktikalisi elemente, näiteks võimalust kasutada vibulaskmist või üllatada vastaseid enne rünnakut silma liiva viskamisega.

Hoolimata paljulubavast demost, ei jõudnud “Roman Wars” kunagi prototüübi staadiumist kaugemale, isegi pärast seda, kui see esitleti iseseisvana pärast “CoD” litsentsi eemaldamist. Kontseptsioon jõudis isegi siismalise tegevjuhi Bobby Koticki lauale ning oli arutelusid selle väljaandmise kohta eksklusiivse tiitlina Xbox One konsoolile. Siiski viisid mured “CoD” kaubamärgi põhiolemuse lahjendamise pärast mängu hukule.

Kuigi “Roman Wars” ei pruugi kunagi päevavalgust näha, jääb see tõendiks mänguarendajate loovusest ja kujutlusvõimest. Ahvatlev võimalus sukelduda muistse sõjapidamisse ja kogeda Rooma impeeriumi suursugusust hõljub endiselt mängurite mõtetes, tekitades spekulatsioone selle kohta, mida oleks võinud olla. Kuigi “Roman Wars” võib olla unistuste teostamata jäämine, on selle pärandiks meeldetuletus, et mängutööstus on alati valmis astuma tundmatusse, surudes piire selle poolest, mis on võimalik virtuaalsetes maailmades.

Lisafaktid:

1. “Roman Warsi” arendus algas mõni aeg 2000. aastate lõpus Vicarious Visionsi stuudios, mis kuulub Activisionile.
2. Mäng oli kolmanda isiku tegevusmäng, mis seadistati Rooma ajastus, näidates nii suuremahulisi lahinguid kui ka gladiaatorite võitlusi.
3. Mängijad oleksid saanud juhtida erinevat tüüpi üksusi, sealhulgas hobuseid ja sõjaelevante, piiride tormamise ajal.
4. Mänguprotsessi eesmärgiks oli prioriteetselt mõõga- ja kilbi võitlus, kuid arendajad kavatsesid lisada unikaalseid taktikalisi elemente, nagu vibulaskmine ja üllatusrünnakud.
5. Hoolimata sellest, et “Roman Wars” esitleti iseseisva mänguna, kui “Call of Duty” litsents tühistati, ei jõudnud mäng kunagi prototüübi staadiumist kaugemale.

Põhi küsimused ja vastused:

1. Mis oli “Roman Warsi” kontseptsioon?
Vastus: “Roman Warsi” eesmärk oli pakkuda mängijatele ainulaadset kogemust Rooma ajastus, hõlmates epilisi lahinguid, gladiaatorite võitlusi ja taktikalisi elemente.

2. Miks “Roman Warsi” ei avaldatud?
Vastus: Mured “Call of Duty” kaubamärgi põhiolemuse lahjendamise pärast viisid mängu tühistamiseni. See ei jõudnud kunagi prototüübi staadiumist kaugemale.

3. Kas oli juttu “Roman Warsi” väljaandmisest konkreetse konsooli jaoks eksklusiivse tiitlina?
Vastus: Jah, arutelusid oli “Roman Warsi” väljaandmise kohta Xbox One konsooli eksklusiivse tiitlina.

Põhilised väljakutsed või vastuolud:

1. Ajaloolise täpsuse tasakaalustamine mängumehaanikaga: Mäng seisnes väljakutses kujutada ajaloolisi sõjapidamisi, pakkudes samal ajal kaasahaaravat mängu, mis kõnetaks kaasaegseid mängureid.

Eelised:

1. Ainulaadne keskkond: “Roman Wars” oleks andnud võimaluse mängijatel kogeda muistset sõjapidamist ja Rooma impeeriumi suursugusust.

Puudused:

1. Mängu tühistamine: Mäng ei jõudnud kunagi prototüübi staadiumist kaugemale, jättes mängurid ilma võimalusest mängida ja kogeda valminud toodet.

Soovitatav seotud link: VG247 – Roman Wars