Activisioni avaldamata mäng “Roman Wars” kutsub mängureid iidse sõjategevusega.

Activisioni avaldamata mäng “Roman Wars” kutsub mängureid iidse sõjategevusega.

Activision’s Unreleased “Roman Wars” Game Tantalizes Gamers with Ancient Warfare

Activisioni tuntud „Call of Duty“ frantsiis on alati olnud sünonüümne kaasaegse sõjapidamisega, kuid oli aeg, kui mängu arendajad mängisid mõttega uurida täiesti erinevat ajastut. 2000. aastate lõpus alustas Activisionile kuuluva stuudio Vicarious Visions ambitsioonikat projekti luua Rooma-aega käsitlev demo „CoD“ mängule, mille nimeks oli „Roman Wars“.

„Roman Wars“ lubas kogemust nagu ükski teine, segades epilised kolmanda isiku lahingud haaravate esimese isiku gladiatori segmentidega. Mängijatel oleks olnud võimalus ratsutada hobustel ja juhtida sõjaelevante, kui nad piirasid risti vastaseid täis kõrguvaid ehitisi. Selles ajaloolises keskkonnas moodustas mängu tuuma mõõkade- ja kilpade võitlus, kuid arendajad tahtsid lisada unikaalseid taktikalisi elemente, nagu vibude kasutamise võimalus või vastaste üllatamine liivaga silma torgates enne rünnakut.

Hoolimata paljulubavast demost, ei jõudnud „Roman Wars“ kunagi prototüübi staadiumist kaugemale, isegi pärast seda, kui see esitati iseseisva mänguna pärast „CoD“ litsentsi eemaldamist. Kontseptsioon jõudis isegi siismalge tegevjuhi Bobby Koticki lauale ning kaaluti selle käivitamist eksklusiivse tiitlina Xbox One konsoolile. Siiski lõppes see algatuse lõpp, kui tekkisid mured, et mäng võiks lahjendada „CoD“ kaubamärgi põhiolemust.

Kuigi „Roman Wars“ ei näinud ilmavalgust, jääb see tunnistuseks mänguarendajate loovusest ja kujutlusvõimest. Võimalus sukelduda ajaloolisse sõjapidamisse ja kogeda Rooma impeeriumi hiilgust kõigutab endiselt mängijate meeli, tekitades spekulatsioone selle kohta, mida oleks saanud olla. Kuigi „Roman Wars“ võib jääda teostamata unistuste valdkonda, on selle pärand meeldetuletuseks sellest, et mängutööstus on alati valmis astuma tundmatusse, nihutades piire selle kohta, mis on virtuaalmaailmades võimalik.

Täiendavad faktid:

1. „Roman Warsi“ arendamine algas kuskil 2000. aastate lõpus Activisioni tütarstuudios Vicarious Visions.
2. Mäng pidi olema kolmanda isiku tegevusmäng, mis toimus Rooma ajastul ning sisaldas nii suuri lahinguid kui ka gladiaatorivõitlusi.
3. Mängijad oleksid saanud kontrollida erinevat tüüpi vägesid, sealhulgas hobuseid ja sõjaelevanti piiramislahingutes.
4. Mängumehaanika oli kavandatud rõhutama mõõkade- ja kilpade võitlusi, kuid arendajad soovisid tutvustada ka unikaalseid taktikalisi elemente nagu vibude kasutamine ja üllatusrünnakud.
5. Hoolimata „Call of Duty“ litsentsi kaotamisel esitamisest iseseisva mänguna, ei jõudnud „Roman Wars“ kunagi prototüübi staadiumist kaugemale.

Põhiküsimused ja vastused:

1. Mis oli „Roman Warsi“ kontseptsioon?
Vastus: „Roman Wars“ eesmärk oli pakkuda mängijatele unikaalset kogemust Rooma ajastus, hõlmates epilisi lahinguid, gladiaatorivõitlusi ja taktikalisi elemente.

2. Miks „Roman Wars“ välja ei antud?
Vastus: Mureks oli „Call of Duty“ kaubamärgi põhiolemuse lahjendamine, mis viis mängu tühistamiseni. See ei jõudnud kunagi prototüübi staadiumist edasi.

3. Kas toimusid arutelud „Roman Warsi“ käivitamise üle konkreetsele konsoolile eksklusiivse tiitlina?
Vastus: Jah, toimusid arutelud „Roman Warsi“ käivitamise üle Xbox One konsoolile eksklusiivse tiitlina.

Põhilised väljakutsed või vastuolud:

1. Ajaloolise täpsuse tasakaalustamine mängumehaanikaga: Mäng seisis silmitsi väljakutsega kujutada ajaloolist sõjapidamist, pakkudes samas kaasahaaravat mängumehaanikat, mis paeluks kaasaegseid mängijaid.

Eelised:

1. Unikaalne keskkond: „Roman Wars“ oleks pakkunud võimalust kogeda antiikse sõjapidamise ja Rooma impeeriumi hiilgust.

Puudused:

1. Mängu tühistamine: Mäng ei jõudnud kunagi prototüübi staadiumist kaugemale, jättes mängijad ilma võimalusest mängu mängida ja lõpptoote kogeda.

Soovitatud seotud link: VG247 – Roman Wars

The source of the article is from the blog lokale-komercyjne.pl