Aknad ARM-il: väljakutsed arvutimängudele

Aknad ARM-il: väljakutsed arvutimängudele

Windows on Arm: Challenges for PC Gaming

Mängimine Windowsis Armis seisab silmitsi ühilduvus- ja jõudlusprobleemidega, mis takistavad selle kasvu arvutimängude turul.

Hiljutine Windowsi Armi uuesti turule toomine on tutvustanud Copilot+ arvuteid, seadmeid, mis kehastavad Microsofti visiooni tuleviku Windowsi arvutisse. Need arvutid sisaldavad pühendatud riistvara AI mudelite jooksmiseks seadmel, võimaldades uusi funktsioone nagu loovtehisintellekti toega sisu loomine ja automaatne pildi suurendamine mängudele. Kuigi mitmed arvutitootjad on juba välja andnud Copilot+ arvuteid, mida toetab Qualcommi Snapdragon X riistvara platvorm, seisab Windows Armis endiselt silmitsi oluliste takistustega mängude valdkonnas.

Üks suurimatest väljakutsetest seisneb ühilduvuses. Hoolimata Microsofti väljatöötatud parendatud tõlkekihist nimega Prism, mis suurendab Windowsi Armi ühilduvust x86 tarkvaraga, on endiselt piiranguid. Suur hulk x86 arhitektuurile omaseid arvutimänge esitab Windows Armile suure takistuse. Praegu töötab sujuvalt ja veavabalt ainult umbes 55% iseseisvalt testitud mängudest, jättes paljud mängud mängimata või seisavad tõsiste probleemide ees.

Lisaks ei ühildu hetkel mitmikmängudega, nagu League of Legends, Destiny 2, Fortnite, Apex Legends ja PUBG: Battlegrounds Windows Armil anti-cheat tarkvaraprobleemide tõttu. Lisaks ei ole Qualcommi alles algeline riistvara, eriti selle Adreno GPU-d, täielikult võimeline rahuldama arvutimängude graafilisi nõudeid, mis raskendab ühilduvust ja jõudlust.

Armil põhinevate Windowsi seadmete piiratud kasutuselevõtt seab väljakutse mängimisele Windowsis Armil. Vastavalt Valve’i Steami riistvara uuringule moodustasid Armil põhinevad Windowsi seadmed vaid 0,05% Steami kasutajatest. See massiline kasutuselevõtt takistab mänguväljaandjaid loomast arvutimängudele spetsiifiliselt Armil põhinevaid tarkvaraversioone.

Lisaks pakub kolmandate isikute jaotusplatvormide nagu Steam valitsevat rolli arvutimängude turul, mis lisab keerukuse kihi. Need platvormid teenindavad peamiselt olemasolevat x86 publikut ja ei toeta hetkel Armiga mänge. Ilma suuremate jaotusplatvormide toetuseta on väljaandjatel vähem stiimuleid pakkuda väikesele Windows Armi publikule tuge, ja vastupidi.

Nende väljakutsete lahendamiseks on vaja Microsofti Prismi tõlkekihi ja Qualcommi graafikadraiverite paranemist. Need pole aga kiired lahendused. Microsofti pühendatud tiim nende mängude kataloogi eesnähtav ühilduvuse arenguks ei peaks saavutama oma ülesannet enne 2026. aastat. Samuti läheb Qualcommil mitu aastat enne, kui saavutatakse tugev ühilduvus arvutimängudega draiverite optimeerimise kaudu.

Kokkuvõttes seisab PC-mängimine Windows Armil silmitsi oluliste takistustega ühilduvuse ja jõudluse osas. Ilma suurema ja tõestatud auditooriumita on mänguarendajatel ja väljaandjatel piiratud stiimulid investeerida oma tarkvara Armile spetsiifilistesse versioonidesse. Lisaks takistab oluline jaotusplatvormide tugi Windows Armil PC-mängumängu kasvu. Nende väljakutsetega tegelemine nõuab pidevat ühilduvuse paranemist ja toe osutamist nii Microsoftilt kui ka riistvara tootjatelt.

Kasulikud faktid:
– Windows Arm on Windowsi operatsioonisüsteemi versioon, mis on mõeldud töötama ARM-põhiste protsessoritega seadmetes, mida leidub tavaliselt nutitelefonides ja tahvelarvutites.
– ARM-põhised protsessorid pakuvad eeliseid, nagu parem energiatõhusus ja pikem aku kestvus võrreldes traditsiooniliste x86 protsessoritega.
– Copilot+ PC-de arendamine on suunatud ARM-põhiste protsessorite võimete ärakasutamisele, sealhulgas AI kiirenduse kasutamisele kasutajakogemuse parandamiseks ja uute funktsioonide võimaldamiseks.
– Qualcommi Snapdragon X riistvara platvorm, mida kasutatakse Copilot+ PC-des, on spetsiaalselt loodud kõrge jõudluse ja energiatõhusa arvutamise jaoks.
– Windows Arm ei piirdu ainult mängimisega ja seda saab kasutada erinevateks tootlikkuse ülesanneteks, interneti sirvimiseks, meediumite tarbimiseks ja muuks.

Peamised küsimused:
1. Mis on Windowsi Armi ühilduvus olemasoleva x86 tarkvaraga?
2. Millised mängud ei ühildu Windows Armiga hetkel anti-cheat tarkvara probleemide tõttu?
3. Kui levinud on Armil põhinevad Windowsi seadmed mänguühenduses?
4. Millist rolli mängivad kolmandate isikute jaotusplatvormid nagu Steam Windows Armi vastuvõtus mängimise jaoks?
5. Millised on oodatavad tähtajad ühilduvuse ja jõudluse parandamiseks?

Peamised väljakutsed ja vastuolud:
1. Piiratud ühilduvus x86 tarkvaraga, eriti arvutimängudega, arhitektuurilistest erinevustest tingituna.
2. Populaarsete mitmikmängude mitteühilduvus anti-cheat tarkvara probleemide tõttu.
3. Qualcommi Adreno GPU-de jõudluspiirangud nõudliku arvutimängude jaoks.
4. Arm põhiste Windowsi seadmete massilise omaksvõtu puudumine ei motiveeri mänguväljalaskeid välja töötama platvormi jaoks spetsiifilisi versioone.
5. Kolmanda osapoole jaotusplatvormide nagu Steam toetuse puudumine mängude Arm-versioonidele.

Eelised:
1. Parem energiatõhusus ja pikem aku kestvus võrreldes x86 protsessoritega.
2. Potentsiaal AI-toega funktsioonide ja sisuloome jaoks Copilot+ PC-del.
3. Windows Arm seadmete kaasaskantavus ja mitmekülgsus.

Puudused:
1. Piiratud ühilduvus olemasoleva x86 tarkvaraga, sealhulgas arvutimängudega.
2. Jõudlust piiravad tegurid graafikaintensiivse mängimise jaoks.
3. Puudub laialdane omaksvõtt ja toetus suurtelt mänguarendajatelt ja jaotusplatvormidelt.

Soovitatavad seotud lingid:
Windowsi Armi ametlik veebisait
Qualcommi Snapdragon 8cx Gen 3 8cx
Steami riistvara uuring

The source of the article is from the blog shakirabrasil.info