Windowsi mängimine Armil Windowsis seisab ühilduvuse ja jõudlusprobleemide ees, mis takistavad selle kasvu arvutimängude turul.
Windowsi hiljutine taasalustamine Armil on toonud turule Copilot+ PC-d, seadmed, mis kehastavad Microsofti visiooni tuleviku Windows PC-de jaoks. Need PC-d kasutavad spetsiaalset riistvara AI mudelite käitamiseks seadmel, võimaldades uusi funktsionaalsusi nagu loova AI-toega sisuloome ja automaatne pildi üleskuvamine mängude jaoks. Kuigi mitu PC tootjat on juba turule toonud Copilot+ PC-d, mis töötavad Qualcommi Snapdragon X riistvaraplatvormil, seisab Windows Armil siiski silmitsi märkimisväärsete takistustega mängude valdkonnas.
Üks suurimatest väljakutsetest seisneb ühilduvuses. Hoolimata Microsofti arendatud Prism-nimelisest täiustatud tõlkekihist, mis parandab Windows Armil ühilduvust x86 tarkvaraga, on siiski piiranguid. Suur hulk arvutimänge, mis on x86 arhitektuurile omased, moodustavad olulise takistuse Windows Armil. Praegu töötavad ainult umbes 55% iseseisvalt testitud mängudest sujuvalt, ilma vigade või tõrgeteta, jättes suure osa mängudest mängimata või tõsiste probleemidega.
Lisaks pole Windows Armil praegu ühilduvad mitmikmängumängud nagu League of Legends, Destiny 2, Fortnite, Apex Legends ja PUBG: Battlegrounds turvalisusprobleemide tõttu. Lisaks ei suuda Qualcommi alles esiletõusvad riistvaralahendused, eriti selle Adreno GPU-d, täielikult vastata arvutimängude graafilistele nõuetele, keerulisema ühilduvuse ja jõudluse.
Armil põhinevate Windowsi seadmete piiratud kasutuselevõtt seab mängimise Windows Armil eesmärke. Valve’i Steami riistvara uuringu kohaselt moodustavad Armil põhinevad Windowsi seadmed vaid 0,05% Steami kasutajatest. Selline väike kasutajaskond heidutab mänguarendajaid loomast oma tarkvarast spetsiaalselt Armil põhinevaid versioone.
Lisaks lisab PC-mänguturul valitsevate kolmandate osapoolte levitamisplatvormide, nagu Steam, domineerimine veel ühe keerukuskihi. Need platvormid teenindavad peamiselt olemasolevat x86 sihtgruppi ja ei toeta praegu Arm-versioone mängudest. Ilma toeta suurtelt levitamisplatvormidelt ei ole mänguarendajatel nii suurt stiimulit väikesele Windows Armil põhinevale sihtgrupile kohandatud tarkvaral.
Nende probleemide lahendamine nõuab paranemisi Microsofti Prismi tõlkekihis ja Qualcommi graafikadraiverites. Kuid need pole kiired parandused. Microsofti pühendunud meeskonna oodatakse parandavat oma mängukataloogi järkjärgulist ühilduvust 2026. aastaks vähemalt. Samuti võtab veel mitu aastat Qualcommil saavutada arvutimängudega tugev ühilduvus graafikadraiverite optimeerimise kaudu.
Kokkuvõttes seisab Windows Armil mängimine oluliste probleemide ees ühilduvuse ja jõudluse osas. Ilma suurema ja tõestatud sihtgrupita on mänguarendajatel ja kirjastajatel piiratud stiimulit investeerida oma tarkvara spetsiaalsetesse Armil põhinevatesse versioonidesse. Lisaks piirab suured levitamisplatvormidest saadavaloleku puudumine PC-mängimise kasvu Windows Armil. Nende probleemide lahendamiseks on vajalikud pidevad ühilduvuse paranemised ja toetus nii Microsoftilt kui ka riistvaratarnijatelt.