Alice Madness Returns Järg: Fännid Hoiavad Leeki Elus

Alice Madness Returns Järg: Fännid Hoiavad Leeki Elus

Alice Madness Returns Sequel: Fans Keep the Flame Alive

Hoolimata sellest, et Alice Madness Returnsile järje saamine on pettumiseks, pole mängu fännid lootust kaotanud. Režissöör American McGee vastas hiljuti artiklile, milles rõhutati fännide pühendumust, ja andis vastutuse tagasi EA-le.

McGee sõnul lükkas EA möödunud aastal järje tagasi, keeldudes rahastamast üksikmängu või lubamast litsentsi müümist teisele arendajale. Siiski jääb McGee lootusrikkaks, et EA võib tulevikus oma meelt muuta.

Algne Alice Madness Returns, mis ilmus 2011. aastal, ei saavutanud suurt kaubanduslikku edu ja sai kriitikutelt segase vastuvõtu. Siiski haarasid paljud fännid selle tumeda versiooni Lewis Carrolli Alice’i imedemaast ja kaunist visuaalset kujundust.

Alice Asylum, planeeritud järjeosa, oli McGee paljude aastate töö tulemus. Loojad koostasid 414-leheküljelise disainibibli, kus oli algupärast kunsti, mängukujunduse kontseptsioone ja jutustuse detaile. Kahjuks järge ei teostatud kunagi, kuid disainibibli on saadaval fännidele allalaadimiseks ja varase arendusprotsessi uurimiseks.

McGee väljendas tänulikkust kogukonnale nende toetuse eest ja väitis, et tema osalus projektis on lõppenud. Ta loodab, et EA näeb lõpuks järjeosa potentsiaali ja muudab selle reaalsuseks.

Samal ajal võivad fännid endiselt nautida Alice Madness Returnsi soodsama hinnaga Steami suveürituse ajal. Mängus on praegu 85% soodustus, muutes selle taskukohaseks valikuks neile, kes seda seni kogenud pole.

Kuigi Alice’i sarja tulevik on ebaselge, on oodata palju põnevaid jutupõhiseid mänge ja tulevasi arvutimänge. Ole kursis viimaste arvutimängude uudiste, arvustuste ja juhenditega, jälgides meid Google Newsis või külastades meie PCGN pakkumiste jälgijat suurepäraste tehingute jaoks.

Täiendavad olulised faktid teemal:

1. Alice Madness Returnsi arendas välja Spicy Horse ja andis välja Electronic Arts (EA).
2. Mäng on psühholoogiline õudus-seiklusmäng ja järjeosa American McGee’s Alice’ile, mis ilmus aastal 2000.
3. Alice Madness Returns jätkab Alice’i lugu, kui ta liigub väänamise ja makabri Versiooniga Imedemaalt, et avastada tõde oma mineviku kohta.
4. Mäng sisaldab platvormidele, võitlusele ja mõistatuste lahendamisele keskenduvaid mänguelemente.
5. Alice Madness Returnsi kunstikujundus on tugevalt mõjutatud gootilikust ja steampunki esteetikast, luues unikaalse ja tumeda visuaalse stiili.
6. Mäng uurib täiskasvanutele mõeldud teemasid ja on kiidetud selle atmosfäärilise jutustamise ja keerukate tasemekujunduste eest.

Olulised küsimused ja nende vastused:

1. Miks lükkas EA tagasi järjeosa Alice Madness Returnsile?
Vastus: American McGee sõnul keeldus EA rahastamast üksikmängu või lubamast litsentsi müümist teisele arendajale. Nende otsuse täpsed põhjused on ebaselged.

2. Kas tulevikus on lootust järjeosale?
Vastus: American McGee jääb lootusrikkaks, et EA võib tulevikus oma meelt muuta ja näha järjeosa potentsiaali. Siiski pole praegu sellele garantiisid.

Peamised väljakutsed või vaidlused:

1. Kaubanduslik edu ja kriitiline vastuvõtt: Kuigi Alice Madness Returnsil on pühendunud fännibaas, ei saavutanud see olulisi kaubanduslikke õnnestumisi ja sai kriitikutelt segaseid ülevaateid. See võib olla väljakutse EA veenmiseks investeerima järjeossa.

Eelised ja puudused:

Eelised:
1. Pühendunud fännikogukond: Artikkel rõhutab fännide pühendumust, kes pole lootust järjele loovutanud. See kirglik fännibaas võib luua tugeva nõudluse uue osa järele ja potentsiaalselt mõjutada EA otsust.
2. Unikaalne ja lummav maailm: Lewis Carrolli Alice’i Imetemaa tumeda versiooni ja Alice Madness Returnsi kauni visuaalse kujunduse on paelunud paljusid fänne. Järjeosa võiks uurida ja laiendada seda intrigeerivat universumit veelgi.

Puudused:
1. Varasem kaubanduslik esinemine: Algse mängu puuduv kaubanduslik edu võib olla takistuseks, et EA investeeriks järjeossa. Nad võivad eelistada projekte, mis on kasumlikumad.
2. Heakskiitmise- ja finantsprobleemid: Isegi kui EA peaks muudel kaalutlustel uuesti kaaluma, tuleks lahendada rahastamis- ja litsentsiprobleemid, mis võiksid loomisel tekitada edasisi väljakutseid järjeosa jaoks.

Soovitatavad seotud lingid:
PC Gamer
Steam

The source of the article is from the blog japan-pc.jp