AMD FSR 3.1: Mängu muutvad arengud suurendamises ja kaadrite genereerimises

AMD FSR 3.1: Mängu muutvad arengud suurendamises ja kaadrite genereerimises

AMD FSR 3.1: Game-Changing Advancements in Upscaling and Frame Generation

AMD on viimasel ajal teinud märkimisväärseid edusamme oma FidelityFX Super Resolution (FSR) tehnoloogias FSR 3.1 tutvustamisega. Algselt märtsis välja kuulutatuna hakkavad mängude arendajad nüüd seda läbimurdelist funktsiooni rakendama. Nixxes Software, tuntud oma töö eest PlayStationi tiitlitega, on integreerinud FSR 3.1 viide oma mängu, sealhulgas kriitiliselt hinnatud Ghost of Tsushima.

FSR 3.1 üks olulisemaid eeliseid on võime eraldada kaadrite genereerimine ülesküritamisest. See tähendab, et kasutajad saavad kasutada erinevaid ülesküritamise tehnoloogiaid, näiteks Nvidia DLSS 2, koos AMD kaadrite genereerimisega, isegi vanematel graafikakaartidel, nagu RTX 2070. Erinevalt Nvidia DLSS-ist pole AMD FSR piiratud konkreetsete müüjatega, muutes selle ühilduvaks laia valiku kaasaegsete graafikakaartidega.

Nixxes Software mänge, kuhu on integreeritud FSR 3.1, kuuluvad Ghost of Tsushima Director’s Cut, God of War Ragnarok (ootel), Horizon Forbidden West Complete Edition, Marvel’s Spider-Man: Miles Morales, Marvel’s Spider-Man Remastered ja Ratchet & Clank: Rift Apart – kõik olulised väljalasked, mis näitavad selle tehnoloogia mitmekülgsust ja võimsust.

AMD on keskendunud ajalise stabiilsuse parandamisele FSR 3.1-ga, mis tulemusena on vähendatud virvendust ja sädelust. Lisaks on paranenud oluliselt luitede vähendamine ja detailide säilitamine ülesküritamise ajal, pakkudes paremat pildikvaliteeti võrreldes eelmise FSR 2.2 versiooniga. Need täiustused võimaldavad mängijatel kogeda mänge madalamatel resolutsioonidel, venitades pildi ekraani resolutsiooniga sobivaks, sarnaselt Nvidia DLSS 2-ga.

Kaadrite genereerimine, tehnikat uute kaadrite genereerimiseks renderdatud kaadrite vahele mängu sujuvuse parandamiseks, on veel üks märkimisväärne aspekt FSR 3.1-s. Kuigi DLSS 3.0 on eksklusiivne Nvidia RTX 4000-seeria graafikakaartidele, saab FSR 3.1 kaadrite genereerimist kasutada hiljutistel AMD, Intel ja Nvidia kaartidel. Lisaks on arendajatel nüüd vabadus eraldada kaadrite genereerimine ülesküritamisest, võimaldades neil segada ja sobitada teiste ülesküritamise lahendustega.

AMD on laiendanud ka oma FSR-i tuge, nüüd on 60 mängu ühilduvad FSR 3.0-ga. FSR 3.0 juba kasutavad tiitlid hõlmavad mänge nagu Dragon’s Dogma 2, Pax Dei, Senua’s Saga: Hellblade II, Still Wakes the Deep ja The Thaumaturge. Lisaks kasutavad seda innovatiivset tehnoloogiat ka varsti ilmuvad mängud nagu Concord, Dungeon Stalkers, Farming Simulator 25, Nobody Wants to Die ja The First Descendant.

FSR-iga ühilduvate tiitlite põhjaliku loendi koos Nvidia DLSS-i ja Intel XeSS-i toetuse kohta vaadake AMD ametlikku loendit. Samuti sügavamaks arusaamiseks ülesküritamise ja kaadrite genereerimise tehnoloogiatest uurige meie põhjalikke juhendeid AMD FSR ja Nvidia DLSS kohta. AMD FSR 3.1 muudab märkimisväärselt mängugraafikat ja jõudlust, pakkudes mängijatele ennenägematut paindlikkust ja süvenemist nende lemmiktiiteltes.