AMD FSR 3.1: Murrangulistavad arengud pildi suurendamises ja kaadri genereerimises

AMD FSR 3.1: Murrangulistavad arengud pildi suurendamises ja kaadri genereerimises

AMD FSR 3.1: Game-Changing Advancements in Upscaling and Frame Generation

AMD on teinud viimasel ajal olulisi edusamme oma FidelityFX Super Resolution (FSR) tehnoloogias, tuues turule FSR 3.1. Kuigi see tehnoloogia tutvustati esialgu märtsis on mängude arendajad nüüd hakanud seda revolutsioonilist funktsiooni rakendama. Nixxes Software, kes on tuntud oma töö eest PlayStationi mängudega, on integreerinud FSR 3.1 viite oma mängu, sealhulgas kriitikute poolt kiidetud Ghosts of Tsushima.

FSR 3.1 oluliseks eeliseks on võime eraldada raami loomine üleskalerdamisest. See tähendab, et kasutajad saavad kasutada erinevaid üleskallutamise tehnikaid, näiteks Nvidia DLSS 2, koos AMD raami loomisega, isegi vanematel graafikakaartidel nagu RTX 2070. Erinevalt Nvidia DLSS-ist ei ole AMD FSR piiratud teatud müüjatega, mis muudab selle ühilduvaks laia valiku kaasaegsete graafikakaartidega.

Nixxes Software mängude loendis, mis kasutavad FSR 3.1, on Ghost of Tsushima Director’s Cut, God of War Ragnarok (tulemas), Horizon Forbidden West Complete Edition, Marvel’s Spider-Man: Miles Morales, Marvel’s Spider-Man Remastered ja Ratchet & Clank: Rift Apart – kõik suured väljalasked, mis demonstreerivad selle tehnoloogia paindlikkust ja võimsust.

AMD on keskendunud temporaalse stabiilsuse parandamisele FSR 3.1-ga, mis tulemuseks on vähendatud vilkumine ja helkivus. Lisaks on kummituste vähendamine ja detailide säilitamine üleskallutamise ajal märkimisväärselt täiustatud, pakkudes paremat pildikvaliteeti võrreldes varasema FSR 2.2 iteratsiooniga. Need täiustused võimaldavad mängijatel kogeda mänge madalamatel resolutsioonidel, venitades pilti vastavaks nende ekraaniresolutsioonile, sarnaselt Nvidia DLSS 2-le.

Raami loomine, tehnikat, mis genereerib joonistatud kaadrite vahele uusi kaadreid mängu sujuvamaks muutmiseks, on veel üks märkimisväärne aspekt FSR 3.1-s. Kuigi DLSS 3.0 on eksklusiivne Nvidia RTX 4000-seeria GPU-dele, võib FSR 3.1 raami loomist kasutada viimaste AMD, Inteli ja Nvidia kaartidel. Lisaks on arendajatel nüüd vabadus eraldada raami loomine üleskallutamisest, võimaldades neil teiste üleskallutamislahendustega kombineerida ja sobitada.

AMD on laiendanud ka FSR-i tuge, millele on nüüd juba 60 mängu ühilduv FSR 3.0-ga. Dragon’s Dogma 2, Pax Dei, Senua’s Saga: Hellblade II, Still Wakes the Deep ja The Thaumaturge on mõned pealkirjad, mis juba kasutavad FSR 3.0. Lisaks kasutavad tulevased mängud, nagu Concord, Dungeon Stalkers, Farming Simulator 25, Nobody Wants to Die ja The First Descendant, seda uuenduslikku tehnoloogiat.

Täieliku nimekirja FSR-i toetatud pealkirjadest, sealhulgas Nvidia DLSS ja Intel XeSS-i tugi leiate AMD ametlikust loendist. Lisateabe saamiseks üleskallutamise ja raami loomise tehnoloogiate kohta uurige meie põhjalikke juhendeid AMD FSR-i ja Nvidia DLSS-i kohta. AMD FSR 3.1 muudab mängugraafika ja jõudluse revolutsiooniliseks, pakkudes mänguritele enneolematut paindlikkust ja sukeldumist nende lemmikpealkirjadesse.