AMD tutvustab mängu-integreeritud viivitusvastast funktsiooni 2.

AMD tutvustab mängu-integreeritud viivitusvastast funktsiooni 2.

AMD Introduces Game-Integrated Anti-Lag 2 Feature

AMD teatas avalikust ennetest oma uusima tehnoloogia Anti-Lag 2 jaoks. See uus funktsioon, mis on mängudega otse integreeritud, eesmärk on vähendada viivitust ja parandada kaadrisünkrooni parema mängukogemuse saavutamiseks. Iroonia pole AMD jaoks kadunud, kui nad tutvustavad seda tehnoloogiat koos Counter-Strike 2’ga, mänguga, mis nägi konflikte AMD eelmise Anti-Lag+ draiveri ja Valve’i poliitikate vahel.

AMD teatas, et mängukoodi enda kaadrisünkron, mis on ühendatud draiveri poolt kontrollitava CPU-stabiilsusega, võimaldab veelgi madalamat kliki-vastuslatentsust võrreldes algse in-driver lahendusega. Mõned ettevõtte postitatud diagrammid näitavad märkimisväärset latentsuse vähenemist, kui Anti-Lag 2 on integreeritud Counter-Strike 2’ga erinevatel Radeon GPU-del. Tulemused näitavad ka madalamat latentsust võrreldes varasema Anti-Lag tehnoloogiaga.

Uue Anti-Lag 2 tehnilise eelvaate proovimiseks saavad kasutajad alla laadida Adrenalin Edition 24.5.1 draiveri AMD toe lehelt. Draiver on ühilduv mitme Radeoni desktopi ja mobiilse GPU-ga, sealhulgas Radeon RX 7900/7800/7700/7600 seeria ja AMD Radeon RX 7900M/6800M/6700M/6600M/6500M/6400M/6300M/5700M/5600M/5500M/5300M seeria graafikakaartidega.

Kui kasutajad on alla laadinud ja installinud uued draiverid, lülitab Counter-Strike 2 käivitamine automaatselt Anti-Lag 2 funktsiooni mängu täiendatud sätetes sisse. Kui tehniline eelvaade osutub edukaks, kavatseb AMD avaldada Radeon Anti-Lag 2 SDK, et võimaldada teistel mängude arendajatel see tehnoloogia oma mängudesse integreerida.

Anti-Lag 2 integreerimisega soovib AMD pakkuda mängijatele paremat reageerimisaega ja immersiivsemat mängukogemust. Lahendades latentsusprobleeme ja töötades tihedalt koostöös mängude arendajatega, jätkab AMD piire nihutamist mängutehnoloogia maailmas.