Arcademy muudab klassiruumi õppimise Minecrafti hariduse abil

Arcademy muudab klassiruumi õppimise Minecrafti hariduse abil

Arcademy Revolutionizes Classroom Learning with Minecraft Education

Arcademy, innovaatiline Iisraeli start-up, muudab haridust, integreerides Minecraft Education’i kooliprogrammidesse. Ettevõte plaanib alustada tegevust Iisraelis ja Ameerika Ühendriikides järgmisel aastal, pärast edukat rakendamist Petah Tikvas.

Oma traditsioonilistest õpetamismeetoditest loobumise asemel võtavad õpetajad omaks Minecrafti jõu, et kaasata õpilasi ja parandada nende õpikogemust. Arcademy pakub kasutajaliidest, mis võimaldab õpetajatel hõlpsalt kasutada Minecraft Education’i oma klassiruumides. See uuenduslik platvorm võimaldab õpetajatel igasugusel tehnoloogiakogemuse tasemel lihtsalt juhtida ja hallata Minecrafti haridustunde, kõrvaldades vajaduse eelneva mänguoskuse järele.

Juba üheksas Petah Tikvas osalevas koolis on tagasiside olnud ülekaalukalt positiivne. Õpetajad ja õpilased veetsid platvormi kasutades nädalas kaks kuni neli tundi ja tulemused olid märkimisväärsed. Õpilased olid oma õppetundides aktiivselt kaasatud, näidates paranenud probleemilahendamise, mitmekesisust ja loovuse oskusi. Tegelikult kirjeldas üks algkooliõpetaja, Karina Batat, platvormi kasutamist “väga lihtsana” ning kiitis selle võimet muuta õppimine interaktiivseks ja kaasavaks protsessiks.

Arcademy visioonisiseneb kaugemale kui lihtsalt Minecraft Education. Samal ajal kui ettevõte valmistub oma tegevust laiendama Iisraeli ja USA koolidesse, on tegevjuhil Alex Goldil ka plaanid kaasata teisi populaarseid videomänge, näiteks Roblox, haridusliku lähenemisviisi osana. Ta usub, et ühendades need haaravad mängud ja klassiruumi, saavad koolid paremini kaasata õpilasi ja soodustada armastust õppimise vastu.

Tänu Arcademy integreerimisele Minecraft Education’iga saavad õpetajad nüüd pakkuda oma õpilastele hariduskogemust, mis ulatub kaugemale kui ainult õpikud ja loengud. Interaktiivse mängimise kaudu saavad õpilased avastada uue maailma loovuses, probleemide lahendamises ja oskuste arendamises. Arcademy jätkudes on ta valmis haridust revolutsioneerima järgmise põlvkonna jaoks.

Lisafaktid:

– Arcademy asutati 2020. aastal meeskonna poolt, kuhu kuulusid haridustöötajad ja mängude arendajad, kes märkasid videomängude potentsiaali hariduslikel eesmärkidel.
– Minecraft Education on populaarse videomängu Minecraft muudetud versioon, spetsiaalselt loodud klassiruumide jaoks.
– Minecraft Education’i kasutamine koolides on näidanud õpilaste kaasatuse ja motivatsiooni paranemist, kuna see haarab nende huvi mängude vastu.
– Arcademy pakub pidevat erialast arengut ja tuge õpetajatele, tagades neil vajalikud oskused Minecraft Education’i tõhusaks integreerimiseks õppekavasse.
– Ettevõte pakub erinevaid õppematerjale ja haridusressursse, mis vastavad õppekavastandarditele, muutes õpetajatele lihtsaks Minecraft Education’i integreerimise olemasolevatesse õppemetoodikatesse.

Põhiküsimused ja vastused:

1. Kuidas parandab Minecraft Education õppimist klassiruumis?
– Minecraft Education pakub praktilist, kaasavat õpikeskkonda, mis soodustab loovust, probleemilahendust ning koostööd õpilaste vahel.
– Mängu kaudu saavad õpilased uurida ja ehitada virtuaalmaailmades, mis aitab neil arendada ruumilist mõtlemist, kriitilist mõtlemist ja digitaalse kodaniku oskusi.

2. Millised on seotud väljakutsed Minecraft Education’i integreerimisel koolidesse?
– Üks väljakutse seisneb selles, et tagata õpetajatele piisav väljaõpe ja tugi platvormi efektiivseks kasutamiseks.
– Teine väljakutse seisneb ekraaniaja murede lahendamises ja tasakaalustamises tehnoloogia kasutamise ning muude õppemeetodite kasutamise vahel.
– Lisaks võib tekkida vastupanu või skeptilisus haridustöötajatelt, kes ei ole tuttavad videomängude kasutamisega haridusvahendina.

Minecraft Education’i kasutamise eelised:

– Suurenenud õpilaste kaasatus ja motivatsioon.
– Parandatud loovuse, probleemilahendamise ja kriitilise mõtlemise oskused.
– Koostöö võimalused ja meeskonnatöö.
– 21. sajandi oskuste ja digitaaloskuste vastavus.
– Mängude integreerimine klassiruumi, mis aitab ületada lõhet õpilaste huvide ja õppeainete vahel.

Minecraft Education’i kasutamise puudused:

– Võimalikud häirumised või platvormi väärkasutus.
– Ajakulukas seadistamine ja planeerimine õpetajatele.
– Sõltuvus tehnoloogiast ja vajadus usaldusväärse internetiühenduse järele.
– Piiratud ligipääsetavus õpilastele, kes ei pääse koolist väljaspool seadmetele või usaldusväärsele internetile.

Seotud lingid:
Minecraft Education’i veebileht
Rolboxi õpetajatele