Astro Boti järjejutt seadistab oma pilgu VR-st kaugemale, põhjustades pettumust PSVR 2 omanikele

Astro Boti järjejutt seadistab oma pilgu VR-st kaugemale, põhjustades pettumust PSVR 2 omanikele

Astro Bot’s Sequel Sets its Sights Beyond VR, Disappointing PSVR 2 Owners

Astro Boti fännid, kes kannatlikult ootasid virtuaalreaalsuse (VR) kogemust eelseisvas järjes, peavad pettuma, kui saavad teada, et mäng ei olnud kunagi mõeldud VR-ks. Hoolimata “Astro Bot Rescue Missioni” edust PlayStation VR (PSVR) platvormil 2018. aastal, avaldas Team Asobi loovjuht Nicolas Doucet hiljutises intervjuus, et järge oli alati kavandatud tavalisele lameekraanile mänguks.

Douceti sõnul nõuab VR-mängu loomine erinevat lähenemist võrreldes traditsiooniliste lameekraanil mängudega. Kuigi mõned žanrid, nagu esimese isiku pealkirjad, võivad sobida hübriidsetele kogemustele, pidas meeskond “Astro’s Playroom” frantsiisi parimaks suurema, kaasahaaravama lameekraanikogemusena.

Kuigi on kahetsusväärne, et pärast “Astro Bot Rescue Missioni” edu PSVR 2 tuge ei kaalutud, on virtuaalreaalsuse fännidel ikkagi lootust. Sony on hiljuti teinud jõupingutusi oma VR-prillide reklaamimiseks, pakkudes ajutist 100-dollarilist allahindlust ja lisades rohkem PSVR 2 mänge oma PlayStation Plus Premiumi tellimiskataloogi. Lisaks on augustis oodata VR-prillidele PC VR-adapteri väljaandmist, suurendades selle ühilduvust.

Hoolimata pettumusest järje suhtes, näitas State of Play esitlus kolmandate osapoolte PSVR 2 tiitleid, nagu näiteks Skydance’i “Behemoth” ja “Alien: Rogue Incursion”. Siiski pole selge, kas mõnda esimese osapoole PSVR 2 mänge praegu arendatakse.

Kuigi otsus välistada virtuaalreaalsus eelseisvast Astro Boti järjest võib olla pettumus PSVR 2 omanikele, on oluline meeles pidada, et mäng pakub ikkagi lõõgastavat ja kaasahaaravat kogemust tavalisel lameekraanil. Tehnoloogia jätkuva arengu käigus võib tulevikus olla võimalusi virtuaalreaalsuse integreerimiseks Astro Boti frantsiisi.