Banjo-Kazooie dekompileerimisprojekt on lõpule viidud, arvutiversioon nüüd võimalik

Banjo-Kazooie dekompileerimisprojekt on lõpule viidud, arvutiversioon nüüd võimalik

Banjo-Kazooie Decompilation Project Completed, PC Port Now Possible

Ventilatorite loodud taaskompilatsiooniprojekt armastatud Nintendo 64 mängu Banjo-Kazooie jaoks on jõudnud 100% lõpuleviimiseni, võimaldades tulevikus potentsiaalseid PC portreide mängule. Taaskompilatsioon hõlmab Nintendo 64 mängude koodi pöördesse tõlkimist ja nende muundamist C-koodiks, mis saab seejärel kokku panna mängitavateks PC versioonideks.

Üks taaskompilatsiooniprojektide eelistest on see, et moderaatorid saavad kasutada taaskompileeritud koodi, et lisada mängule täiustusi, kui neid uuesti kokku panna. See tähendab, et kui PC portreid on saadaval, võivad mängijad nautida parendatud funktsioone, nagu paremad kaadrisagedused, ultralai tugi, 4K resolutsioonid ja isegi kiirtrenderdamine.

Tuleb märkida, et mängijatel peab olema oma seaduslikult allikast pärit Nintendo 64 ROM Banjo-Kazooie mängu käitamiseks PC-portretel. Taaskompileeritud kood kasutab ROM’ist pärit varasid, nagu tegelasmudelid, heli ja tekstuurid, et luua vaheversioon PC-le. See strateegia toimib kaitsemeetmena, kuna see ei toetu lekkinud sisule ega autoriõigustega kaitstud varadele.

See verstapost taaskompilatsiooniprojektides avab põnevaid võimalusi Nintendo 64 mängude säilitamiseks ja täiustamiseks. Eelnevalt on taaskompilatsiooniprojektid tulemusena toonud edukaid PC porte teistest tunnustatud nimetustest nagu The Legend of Zelda: Ocarina of Time ja The Legend of Zelda: Majora’s Mask.

Kuigi automatiseeritud tööriistad nagu N64: Recompiled on protsessi lihtsustanud ja võimaldanud N64 binaaride kiiremat taaskompileerimist C-koodiks, võivad manuaalsed parandused sageli olla vajalikud täpsuse tagamiseks. Siiski jätkuvad need taaskompilatsiooniprojektid klassikaliste mängudele uue elu sisse puhumisega, pakkudes mängijatele võimalust neid kogeda värskel ja innovaatilisel viisil.

The source of the article is from the blog j6simracing.com.br