Suletud beeta testimine (CBT) Overtake’i väga oodatud plokiahela mängule Somnis: Rumble Rush on edukalt lõppenud. 4. juulist kuni 12. juulini toimunud CBT-le vastasid mängijad ülekaalukalt ning CBT-pääsmete müük lõppes vaid 9 tunniga pärast nende väljakuulutamist.
Julge sammuna otsustas Overtake müüa CBT-pääsmed mitteülekantavate SBT-de (hingeomade tokenite) kujul, piirates sekundaarset kauplemist. See otsus oli oluline autentse mängijate kogukonna loomisel, mis saab olema Overtake’i tulevaste ettevõtmiste mängutööstuses alus.
CBT ajal koges Layerswap Bridge, oluline platvorm CBT-pääsmete ostmiseks, ajutist ülekoormust, kuna globaalsete mängijate kõrge huvi ja ootus põhjustasid suure nõudluse kasvu. See näitas veelgi suurejoonelist Somnise populaarsust.
Müügid CBT-pääsmetele mitte ainult ei läinud hästi, vaid ka mängijate kaasamine ja osalemisaktiivsus olid erakordsed. Esimesel päeval saavutas mäng muljetavaldava säilitusmäära 83%, püsides tugevana 60%-lise määraga seitsmendal päeval. Need arvud ületavad märkimisväärselt teiste mängude tavalisi säilitusmäärasid.
Mängijad erinevatest riikidest näitasid CBT ajal suurt entusiasmi, keskmine mänguaeg ületas 10 tundi. Lisaks osalesid osalejad aktiivselt mängu kogukonnas, luues erinevaid sisuarhiive, nagu mängujuhendid, võidustrateegiad ja mänguvideod.
CBT-i edukuse baasil valmistub Overtake nüüd Somnise avatud beeta testimise (OBT) käivitamiseks augusti keskel. Tegevjuht Byoungjae Lee väljendas elevust eelseisva OBT suhtes, öeldes, et nemad integreerivad CBT-i jooksul saadud väärtusliku tagasiside mängu täiustamiseks ja parendamiseks. Overtake peab oluliseks pidevat suhtlust mängijatega, tagades Somnise pideva kasvu ja kvaliteedi.
Somnise CBT lõpp toob kaasa suuri ootusi mängu ametlikule käivitamisele. Pühendunud mängijate kogukonna ja lubadusega pakkuda erakordset mängukogemust on Overtake’i Somnis: Rumble Rush valmis edule.
Lisafaktid teemal:
– Somnis: Rumble Rush on rollimäng (RPG), mis toimub fantaasiamaailmas, kus mängijad saavad koguda, treenida ja võidelda unikaalsete tegelastega.
– Mäng kasutab plokiahela tehnoloogiat, pakkudes mängijatele tõelist esemeomanikku ja võimalust varasid turvaliselt kaubelda.
– Somnis: Rumble Rush ühendab traditsioonilise RPG-mängu ja plokiahelatehnoloogia, et luua ainulaadne mängukogemus.
Olulisimad küsimused ja vastused:
K: Mis on suletud beeta testimise (CBT) eesmärk?
V: CBT võimaldab Overtakel koguda mängijatelt väärtuslikku tagasisidet, tuvastada ja lahendada võimalikke vigu või probleeme ning lihvida mängu ametlikuks käivitamiseks.
K: Miks otsustas Overtake müüa CBT-pääsmed mitteülekantavate SBT-de kujul?
V: Overtake eesmärk oli kujundada autentne mängijate kogukond, takistades CBT-pääsmeid sekundaarseks kauplemiseks vahetada. See tagas, et CBT-l osalenud mängijad olid tõeliselt huvitatud mängust ja aitasid selle arengule kaasa.
Peamised väljakutsed või vaidlused:
Üks võimalik väljakutse või vaidlus seoses Somnis: Rumble Rushi plokiahela osaga on plokiahelatehnoloogia mõistmine ja kasutamine keerukus. Mõned mängijad võivad leida plokiahela mänguaspektide navigeerimise keerukaks, eriti kui nad pole selle tehnoloogiaga tuttavad. Overtake peab pakkuma selgeid juhiseid ja tuge, et tagada sujuv kogemus kõikidele mängijatele.
Eelised:
– Tõeline esemeomandus: Plokiahelatehnoloogiaga omavad mängijad täielikku omandiõigust ja kontrolli oma mängusisemiste varade üle, suurendades väärtuse- ja investeerimistunnet mängus.
– Turvaline kauplemine: Plokiahel tagab turvalised ja läbipaistvad tehingud, võimaldades mängijatel oma varasid usaldusväärselt kaubelda.
– Pühendunud kogukond: Piirates CBT-pääsmete ülekantavust, saab Overtake ehitada pühendunud ja kaasatud mängijate kogukonna, kes on mängu edu saavutamisse panustatud.
Puudused:
– Komplekssus: Plokiahelatehnoloogia integreerimine võib mängu keerukaks muuta, mis võib potentsiaalselt hirmutada mängijaid, kes pole selle tehnoloogiaga tuttavad või ei tunne end sellega mugavalt.
– Piiratud ligipääsetavus: Plokiahelamängud nõuavad sageli krüptoraha või konkreetseid digitaalseid rahakotte, mis võib piirata mängu ligipääsetavust teatud demograafilistele gruppidele.
– Kõrged ootused: CBT edu ja mängu ametliku käivitamise ümber valitsev ootuspanend võib luua kõrged ootused Overtake’ile. Väljakutse seisneb nende ootuste täitmisel ja ületamisel, et säilitada pikaajaline edu.