Mängumaastik areneb ja tundub, et PC mängurite seas kontrolleri snobism muutub minevikku. Viimase kuue aasta jooksul on PC kontrolleriga mängivate Steami kasutajate osakaal kolmekordistunud, tuues esile olulise muutuse mängueelistustes. Kuigi klassikaline klaviatuur ja hiire kombinatsioon domineerivad endiselt esimese isiku tulistamismängude ja strateegiamängude valdkonnas, haaravad PC mängurid üha enam paarist pöidlajoopi mõne mängukogemuse jaoks.
Silmapaistev mänguettevõte Valve näitab, et Xboxi kontroller valitseb Steami mängurite seas, olles 59% kontrolleri kasutamise osakaal. See ei tule üllatusena, kuna Xboxi traadita kontroller on paljude jaoks esimene valik parima PC kontrolleri leidmisel.
Populaarne mänguplatvorm Steam teatab, et aastal 2018 mängiti nende platvormil ainult umbes 5% kõigist mänguseanssidest kontrolleriga. Siiski on see osakaal kolmekordistunud ning kontrolleri kasutamine moodustab nüüd 2024. aastal kõigist seanssidest 15%. PlayStationi kontrolleritel on Steamis samuti oluline esindatus, moodustades 26% kontrollerit kasutavatest mänguseanssidest. Huvitaval kombel annab Valve enda loomine, Steam Deck, platvormil 10% kontrolleri kasutamisse.
Valve omistab selle arvutile kontrolleri kasutamise suurenemisele mitu tegurit. Nende Steami sisendisüsteem muudab mängukontrollerite ühendamise ja kasutamise lihtsaks paljudes Steami mängudes. Tugi üle 300 kontrolleri jaoks, sealhulgas populaarsed valikud nagu Nintendo Switch Pro ja Sony PlayStationi kontrollerid, annab mänguritele rohkem paindlikkust kui kunagi varem.
Valve’i ümberkujundatud Big Picturei uuendus mängib samuti rolli kontrolleri kasutamise tõusus. Kasutajatele võimaldades navigeerida Steami liidest kontrolleriga, on see funktsioon eriti kasulik neile, kes on seadnud üles mänguarvuti elutuppa. Lisaks pakub PC Steami klient kontrolleri konfigureerijat, mis pakub ulatuslikke nupukaardistamise valikuid, andes mänguritele suurema kontrolli ja kohandamise.
Lisaks ilmub huvitav suund mängutüüpides, mis tavaliselt ei ole seotud kontrolleri kasutamisega. Konkurentsivõimelised tulistamismängud nagu Apex Legends on märganud märkimisväärset kontrollerite kasutuse suurenemist, isegi professionaalsed mängijad vahetavad selle sisendi meetodi vastu. Kontrollerite pakutav abilaskur, funktsioon on osutunud kasulikuks teatud mängudes, viies kasvavale arutelule selle mõju ümber kogu mängumängule.
Lõppkokkuvõttes on see üleminek suurema kontrollerite kasutamise poole kasulik PC mänguritele. Kuigi klaviatuur ja hiire kombinatsioon kehtib endiselt teatud mängutüüpide jaoks, on teatud nimetustel lihtsalt meeldivam ja intuitiivsem kontrolleriga mängida. Kui keegi, kes oli kunagi kirglik klaviatuuri ja hiirega mängija pooldaja, olen leidnud end kasutamas Nintendo Switch Pro kontrollerit mängudes nagu Elden Ring, Tunic ja erinevad Lego-mängud.
Kui olete turul uue PC kontrolleri jaoks, siis ärge vaadake kaugemale meie kiitvast ülevaatest Big Big Won Rainbow Pro 2-st. See traadita kontroller mitte ainult ei uhku omadustega nagu halliefekttrikahvlid ja taaslaetav aku, vaid maksab vaid taskukohase hinnaga 79,99 dollarit. Uuendage oma mängukogemust ja liituge kasvava PC mängurite kogukonnaga, kes poeb kontrollerite maailma.
Lisafaktid seotud PC kontrollerite kasvuga:
1. PC mängude populaarsus on aastatega järjepidevalt suurenenud, oodatakse, et ülemaailmne PC mängude turg jõuab 2026. aastaks 45,5 miljardi dollarini.
2. Kontrolleri kasutamise suurenemine PC-del ei piirdu ainult juhuslike mängijatega, vaid laieneb ka professionaalsetele e-spordi mängijatele. Paljud e-spordi turniirid toetavad nüüd kontrolleripõhist mängimist.
3. Traadita PC kontrollerite kättesaadavus on aidanud kaasa populaarsuse kasvule, võimaldades rohkem vabadust ilma juhtmete piiranguteta.
4. PC kontrollerid pakuvad funktsioone nagu vibratsioonitagasiside ja kohandatavad nupud, parandades mängukogemust ja isikupärastamise võimalusi.
5. Mängukonsoolide integreerimine arvutitega on muutnud mänguritel lihtsamaks kasutada oma eelistatavaid kontrollereid eri platvormidel.
6. Voogedastusplatvormide, nagu Twitch, tõus ja voogedastajate kasvav mõju on mõjutanud kontrollerite kasutamise populaarsust PC mängudes.
Peamised väljakutsed või vastuolud seotud PC kontrolleritega:
1. Mõned traditsioonilised PC mängijad väidavad, et klaviatuuri ja hiire täpne juhtimine ja täpsus ei saa kontrolleriga jäljendada, eriti konkurentsivõimelises mängimises.
2. Aim assisti kasutamine kontrolleripõhises mängimises on tekitanud arutelusid õigluse ja oskuste erinevuste üle kontrolleri ja klaviatuuri/hiir mängijate vahel.
3. Ühilduvusprobleemid võivad tekkida, kui proovite teatud mänge või platvorme kasutada teatud kontrolleritega, nõudes täiendavat seadistamist või tarkvara.
4. Kohandamisvõimalused PC kontrolleritele võivad olla üle jõu käivad mõnede kasutajate jaoks, kes eelistavad lihtsamat ühendamist ja mängimiskogemust.
5. Kulu võib olla kaalutlus, kuna kvaliteetsed PC kontrollerid täiustatud funktsioonidega võivad olla kallimad võrreldes sissejooksu tasemega valikutega.
PC kontrollerite eelised:
1. Kontrollerid pakuvad lõõgastavamat ja mugavamat mängukogemust, eriti nendele mänguritele, kes eelistavad mängida diivanilt või elutoa seadistusest.
2. Pöidlaklaviatuuride ja analoogpäästikutega saab parema liikumise ja kontrolli, eriti mängudes, mis vajavad täpset sisendit, nagu võidusõidumängud või platvormimängud.
3. Mõned mängutüübid, nagu tegevus-seiklusmängud ja avatud maailmamängud, on kavandatud kontrolleri sisendiga silmas pidades, muutes need kontrolleriga immersiivsemaks ja nauditavamaks.
4. Paljude PC kontrollerite traadita loodus kõrvaldab juhtmete ja kaablite vaevad, võimaldades suuremat liikumisvabadust.
5. PC kontrollerid on kergesti kaasaskantavad ja neid saab kasutada mitmesuguste seadmetega, sealhulgas mängulaptopidega, muutes liikvel mängimise mugavamaks.
Peamised küsimused:
1. Mis tegurid on kaasa aidanud PC kontrollerite kasvavale kasutuselevõtule?
2. Kuidas mõjutab PC kontrollerite populaarsus traditsiooniliste mänguriistade, nagu klaviatuuride ja hiirte müüki?
3. Milliseid edusamme või uuendusi võime tulevikus oodata PC kontrollerites?
4. Kuidas suured mänguarendajad ja kirjastajad integreerivad kontrollerituge oma PC-mängudesse?
5. Kas on mingeid uuringuid või uurimusi kontrolleri kasutamise mõju kohta mängutulemustele ja mängijate eelistustele?
Soovitatud seotud link:
PC-mängu tõus ja selle mõju mängutööstusele