Grand Theft Auto Online’i edu on ametlikult viinud oodatud loopliku jutustusega DLC tühistamiseni GTA V jaoks. Otsus võib mitte olla üllatav arvestades veebirežiimi suurt kasumit. Alates 2013. aastast on live-teenuse režiim viinud GTA frantsiisi teenima hämmastavad 9,1 miljardit dollarit. Samuti vastutab see kvartalitearvete eest vahemikus 150 miljonit kuni 200 miljonit dollarit.
Sellise laiaulatusliku veebimaailma loomine ja hoidmine nagu GTA Online nõuab märkimisväärset pingutust ja investeeringuid. Kuna sellel on silmapaistvad finantsvõimalused, on Rockstar Games otsustanud eelistada GTA Online’i traditsiooniliste ühe mängijaga sisu asemel, mis oli seni määratlenud peamised GTA pealkirjad. Varem valminud mängust eraldi jutustuse DLC-d ei teeninud nii palju kasumit kui põhimängud seda tegid.
Endine Rockstar Games’i kinokunstnik Joe Rubino avaldas hiljuti, et stuudio töötas eraldi DLC ümber Trevori keskmes, ühe mängu peamiste tegelaste ümber. Siiski pealeti projekt lõpuks GTA Online’i kasuks. Rubino tunnustas, et DLC jaoks loodud sisu ei olnud raisatud ning see lisati lõpuks veebirežiimiga, öeldes, et see oli “tõesti, tõesti hea”. GTA Online’i ületav edu ja populaarsus muutsid stuudio jaoks keeruliseks põhjendada eraldi DLC väljalaskmist, mis võiks potentsiaalselt varju jääda veebirežiimi tulu teenimisvõime tõttu.
Tagantjärele usub Rubino, et oleks olnud võimalik arendada nii DLC-d kui ka GTA Online’i korraga. Siiski oli otsus keskenduda ainult veebirežiimile äristrateegia, mida ta isiklikult pidas pettumust valmistavaks. Kampaaniadlc tühistamine oli Rubino rahulolematuse oluline tegur tema stuudios oldud aja jooksul.
Kuigi fännid võivad olla pettunud GTA V kampaania DLC tühistamise üle, võivad nad lohutust leida asjaolust, et nende pühendumus veebirežiimile on sillutanud teed enneolematule edule. GTA Online’i pidevad värskendused ja uus sisu jätkavad mängijate kaasamist ja tagavad eduka kogukonna Grand Theft Auto pidevalt arenevas maailmas.
Lisafaktid:
1. Grand Theft Auto Online anti algselt välja tasuta uuendusena Grand Theft Auto V-le 1. oktoobril 2013.
2. GTA Online’i edu on sageli omistatud selle avatud maailma mängumehhanismidele, mis võimaldavad mängijatel avastada ulatuslikku virtuaalset linna ja osaleda erinevates tegevustes, nagu röövimised, võidusõidud ja missioonid koos teiste mängijatega.
3. Veebirežiim pakub mängijatele võimalust kohandada oma tegelasi, osta vara ja sõidukeid ning osaleda mitmikmängu väljakutsetes, muutes selle pidevalt arenevaks ja kaasavaks kogemuseks.
4. 2021. aasta veebruariks on GTA Online’is üle maailma müüdud üle 135 miljoni koopia.
Olulised küsimused:
1. Miks eelistas Rockstar Games GTA Online’i GTA V ühe mängijaga kampaania DLC ees?
2. Milline mõju on sellel otsusel GTA V tuleviku ja potentsiaalsete tulevaste DLC-de suhtes?
Peamised väljakutsed/Kontroversiaalsused:
1. Otsus keskenduda peamiselt GTA Online’ile on tõrje all fännidelt, kes ootasid kannatamatult GTA V jaoks jutustuspõhist DLC-d. Mõned väidavad, et ühe mängijaga kampaania on Grand Theft Auto kogemuse tuum ja seda ei tohiks kõrvale jätta.
2. Rockstar Gamesi suundumine viimastel aastatel rohkem mitmikmängule suunatud lähenemisviisile on tekitanud muret frantsiisi tulevase suuna pärast, kus mõned fännid on mures, et tulevased osad võivad eelistada võrgurežiime üle ühe mängijaga kampaaniate.
Eelised:
1. Kes