Hääleartistid ja liikumisjälgimise esitajad videomängutööstuses on streigile kutsunud ebaõnnestunud töölepingu läbirääkimiste tõttu seoses tehisintellekti (AI) kaitsega. Tööseisak, mis mõjutab Interaktiivse Meedia Lepingu kehtivust, algas 26. juulil kell 12.01. Pärast kuudepikkuseid läbirääkimisi suurte videomängufirmadega, sealhulgas Activision Productionsi, Electronic Artsi ja Warner Bros Discovery WB Gamesiga, otsustasid ametiühingu liikmed astuda vastu tagamaks paremad töötingimused.
SAG-AFTRA poolt esitatud peamine mure on selge ja täidetava keele vajadus, mis tagab kaitse kõikidele töötajatele seoses nende AI-ga seotud ülesannetega. Lisaks toetab ametiühing ka kõrgemat palka, meditsiinilist ravi ning puhkepause liikumisjälgimise esitajatele. SAG-AFTRA väidab, et videomängudes esinejate tasud ei ole püsinud inflatsiooniga sammu ning liikumisjälgimise esitajad vajavad paremat kaitset ja töötingimusi.
Videomängutoodete tootjad, kes osalevad Interaktiivse Meedia Lepingu kohaselt, on väljendanud pettumust streigis, öeldes, et olid ametiühinguga kokkuleppele jõudmisele lähedal. Nad väidavad, et leidsid ühisosa 24st 25st ettepanekust, kaasa arvatud ajaloolised palgatõusud ja lisakaitsemeetmed. Tootjad rõhutavad, et nende pakkumine sisaldab AI kaitset, nagu nõusolek ja õiglane kompensatsioon esitajatele.
Siiski usuvad tööstuses tegutsevad analüütikud, et streigi mõju pole tõenäoliselt nii oluline, nagu näitlejad loodavad. Hääletöö moodustab väikese osa videomängu arenduskuludest, mis ulatuvad üle 80 miljoni dollari, kusjuures hääletöö moodustab sellest ainult umbes 500 000 dollarit. Mõned usuvad, et streigist tingitud viivitused ei pruugi olla suhteliselt väikeste kokkuhoiutega väärt.
Erinevalt varasematest filmi- ja televaldkonna streikidest puudub videomängutööstusel ühtne läbirääkimisorgan, mis sarnaneks Kinofilmide ja Televisiooni Tootjate Liiduga. See muudab vägagi tõenäoliseks, et mõned videomängu arendajad võtavad vastu ametiühingu nõudmised, mis võib julgustada teisi samamoodi tegutsema.