Hiina Rahvuslik Ajakirjanduse ja Kirjastamise Administratsioon (NPPA) on 2024. aastal välja andnud rekordarvu imporditud videomängude litsentse, heakskiites 15 mängu 2. augustil. See toob selle aasta imporditud mängude heakskiitmiste koguarvu 76-ni, ületades varasemad sissekannete arvud aastatel 2021, 2022 ja 2023. Need imporditud mängud, mis on arendatud või omavad mitte-Hiina päritolu üksusi, vajavad riigis ametlikuks tegutsemiseks litsentsi (ISBN) NPPA-lt. Siiski pääsevad mõned Hiina mängurid endiselt mitteheakskiidetud mängudeni läbi lünkade.
Hiljutises partii heakskiidus on märkimisväärne Rainbow Six frantsiisi mobiil- ja PC-mäng. Kuigi Rainbow Six Siege’i ei ole ametlikult heaks kiidetud ja isegi keelatud otseülekande platvormidel, on frantsiisi IP heakskiit tulevasele Rainbow Six Mobile mängule positiivne areng Ubisoftile Hiinas.
NetEase on saanud ka loa kahele Marveli IP-le põhinevale mängule, sealhulgas Marvel Snap ja Marvel Rivals. Need mängud on osa NetEase’i partnerlusest Marveliga mängude ja meelelahutust sisu arendamiseks. Marvel Snap on juba saanud positiivseid ülevaateid välismaal, samal ajal kui Marvel Rivals on hetkel testimisel.
Nintendo, koostöös Tencentiga, on saanud loa Mario Golf: Super Rush ja Paper Mario: The Origami King jaoks. Need mängud levitatakse Nintendo Switchi Hiina versioonile. Nintendo Switch on praegu Hiinas enim müüdav praeguse põlvkonna konsool.
Muude märkimisväärsete heakskiitmiste hulka kuuluvad mobiilimängud, mis põhinevad mängudel Final Fantasy XIV ja Dynasty Warriors 8. Tencent ja Square Enix arendavad Final Fantasy XIV mängu, samal ajal kui Century Network, TCI Play ning Koei Tecmo arendavad Dynasty Warriors 8 mängu.
Hiina imporditud mängude heakskiitmiste arvu kasv näitab rahvusvaheliste mänguarendajate jaoks Hiina turu kasumlikku potentsiaali. Mängud nagu Valorant ja Dungeon & Fighter: Origins on pärast litsentside saamist Hiinas edu saavutanud, kusjuures Valorantist sai tipp-PC-e-spordimäng ja Dungeon & Fighter: Origins ületas 1 miljardi dollari suuruse mängijate kulutamise.
Oodatakse, et sel aastal antakse veel neli partiid lubasid, mis tähendab, et imporditud mängude koguarv on prognooside kohaselt üle 100, tugevdades veelgi Hiina positsiooni rahvusvaheliste mänguarendajate jaoks olulisel turul.
Siin on mõned täiendavad olulised faktid Hiina 2024. aasta rekordarvu imporditud mängude heakskiitmiste kohta:
1. Hiinas imporditud mängude heakskiidud alluvad rangele NPPA poolt kehtestatud reguleerimisele, mis jälgib mängude sisu ja levitamist riigis. Need reguleerimised on suunatud ühiskondlike väärtuste ja kultuuriliste standardite säilitamisele ning Hiina mängutööstuse kaitsmisele.
2. Hoolimata imporditud mängude heakskiidu arvu kasvust jätkab Hiina endiselt range tsensuuri poliitikat, mis viib mõned mängud muutmisele või tsenseerimisele enne nende Hiinas turule toomist. See võib aeg-ajalt viia erineva mängukogemuseni võrreldes originaalversiooniga.
3. Hiina mänguturg on üks suurimaid ja kiiremini kasvavaid maailmas, miljonite aktiivsete mänguritega ja suure nõudlusega rahvusvaheliste mängude järele. See pakub välismaistele mänguarendajatele olulist võimalust selle kasumliku turu ära kasutamiseks.
4. Üks peamisi väljakutseid rahvusvahelistele mänguarendajatele Hiina turule sisenemisel on vajadus kohandada oma mänge vastavalt Hiina mängijate eelistustele ja kultuurilistele nüanssidele. See hõlmab mängumehaanika, graafika ja jutustamise kohandamist, et rahuldada sihtrühma.
5. Hiinas imporditud mängude ümber käivad vaidlused keskenduvad sageli kultuurilisele tundlikkusele, poliitilisele sisule ja vägivallale. Mängud, mis kujutavad tundlikke ajaloolisi sündmusi või sisaldavad poliitiliselt tundlikke teemasid, võivad heakskiidu saamisel kokku puutuda raskustega või neile võib olla vaja olulisi muudatusi, et vastavuses olla reguleerimistega.
6. Importmängude heakskiitu Hiinas on saavutamisel eeliseks juurdepääs tohutule mängijatele, suurenenud tuluvõimalused ja pikaajalise edu potentsiaal kasvavas turus.
7. Hiina mänguturul toimimise puuduseks on range reguleerimine, lokaalimise ja tsensuuri vajadus ning tugev konkurents kohalike mänguarendajate poolt.
Peamised küsimused:
1. Kuidas NPPA määrab, millistele imporditud mängudele antakse litsentsid?
Vastus: NPPA hindab imporditud mänge nende sisu, reguleerimistele vastavuse ja sobivuse järgi Hiina kultuuriliste väärtustega.
2. Millised tagajärjed on mänguarendajatele, kui nende mänge ei heakskiideta?
Vastus: Mänge, mis ei saa heakskiitu, ei tohi Hiinas seaduslikult tegutseda, mis tähendab piiratud juurdepääsu Hiina mänguritele ja võimalikke tulu kaotusi arendajatele.
3. Kuidas Hiina mängurid pääsevad lünkade kaudu mitte-heakskiidetud mängudeni?
Vastus: Mõned Hiina mängurid võivad kasutada virtuaalseid privaatvõrke (VPN-e) või muid meetodeid, et mööda minna piirangutest ja pääseda juurde mitte-heakskiidetud mängudele rahvusvahelistelt serveritelt.
Peamised väljakutsed ja vaidlused:
1. Kultuuriline tundlikkus: Mängud, mis puudutavad tundlikke kultuurilisi teemasid, nagu ajaloolised sündmused või kultuurilised traditsioonid, võivad läbida kontrolli ning vajada sobitamist Hiina kultuuriliste väärtustega.
2. Poliitiline sisu: Mängud, mis kujutavad poliitiliselt tundlikke teemasid või kujutavad poliitilisi figuure teatud valguses, võivad heakskiidu saamisel kokku puutuda väljakutsetega, kuna Hiina valitsus jälgib ja reguleerib rangelt poliitilise sisu kujutamist meedias.
3. Vägivald ja eksplitsiitsisu: Liigse vägivalla või eksplitsiitse sisuga mängud võivad läbida tsensuuri ja vajada muudatusi, et vastata Hiina reguleerimisele, mis rõhutab alaealiste kaitset ja liigse vägivalla vältimist.
Kokkuvõtteks:
– Rahvuslik Ajakirjanduse ja Kirjastamise Administratsioon (NPPA)
– NetEase Games
– Nintendo
– Ubisoft
– Square Enix
– Tencent