Indias mängufirmad on valmis tegema laineid Gamescom Latamil

Indias mängufirmad on valmis tegema laineid Gamescom Latamil

India’s Gaming Startups Set to Make a Splash at Gamescom Latam

India mängutööstus saab suure hoogu, kuna 18 mängu alustavat ettevõtet on valitud esindama riiki Gamescom Latamil. Valik tehti koostöös Startup India algatuse, mida juhib Tööstuse ja Sisemise Kaubanduse Edendamise Osakond (DPIIT), ning WinZO vahel. Need alustavad ettevõtted valiti üle 100 tehnoloogia- ja mängufirma ja kolledži seast.

Valitud mängude žanrid hõlmavad kultuuri- ja ajaloolisi jutustusi, kriketit, müüte, puslesid, võidusõitu, füüsikapõhiseid väljakutseid ja malet. Need innovaatilised mängud on pärit erinevatest India linnadest, nagu Mumbai, Bengaluru, Delhi NCR, Hyderabad, Chennai, Pune, Kolkata ja isegi väiksemad linnad nagu Nashik. Võitjate hulgas on Backstage Pass Institute of Gaming and Technology üliõpilaste rühm.

Algatus on osa WinZO viibimärkprojektist Bharat Tech Triumph, mille eesmärk on luua globaalne platvorm innovatsiooni soodustamiseks ja India tehnoloogiaekspordi propageerimiseks. Võitvaid ettevõtteid toetab WinZO, et esitleda nende tooteid esmakordsel Indiapaviljonil Gamescom Latamil. See sündmus annab India mänguarendajatele võimaluse uurida ja käivitada oma mänge Brasiilias, Ladina-Ameerika suurimas majanduses ja neljandas suurimas mobiilimängude turul.

DPIIT-i sekretär Rajesh Kumar Singh avaldas rõõmu programmi toetamise üle, pakkudes noortele mänguarendajatele toetust ja pakkudes neile globaalset ekspositsiooni. Ta tõstis esile India sisenemise olulisust LATAM-i, kuna see esindab uut horizoniti tehnoloogiaettevõtjatele ja aitab kaasa India tõusule juhtivaks tulejõuks tehnoloogiaekspordis.

Algatus on saanud kiitust tööstuse veteranidelt, endiselt India valitsusametnikult Rohit Kumar Singhilt, kes ütles, et WinZO seab uued standardid maailma mängutööstuses ja see on tõeliselt India kümnend. WinZO kaasasutaja Paavan Nanda rõhutas India traditsiooniliste mängude ja India pärandi tähtsust rahvusvahelisel laval esitlemisel.

Bharat Tech Triumphi algatus läheb kokku India valitsuse visiooniga ‘Tehtud Bharatis Indiale ja maailmale’ ning algatustega nagu Digitaalne India, Startup India ja Tehke Indias. Selle eesmärk on muuta India tehnoloogiainnovatsiooni võimsuseks ja kaasa aidata eesmärgile saavutada digitaalmajanduse väärtuses 2030. aastaks 1 triljon dollarit. Nende mängu alustavate ettevõtete tugev esindamine Gamescom Latamil annab India mängutööstusele suurema tunnustuse ja edu rahvusvahelisel areenil.

Lisateave teemaga seotud kohta:

– Mängutööstuse kasv on Indias viimastel aastatel kiirenenud, olles nüüd üks suuremaid mobiilimängude turge maailmas. Vastavalt FICCI ja EY aruandele on India mängutööstuse väärtus prognoositud kasvama 2024. aastaks 3,75 miljardi dollarini.
– Gamescom Latam on oluline mänguüritus, mis meelitab kohale tööstuse spetsialiste ja entusiaste kogu Ladina-Ameerikast. See pakub võimalusi suhtlemiseks, uute mängude esitlemiseks ja äriopportunities uurimiseks mängusektoris.
– WinZO, Bharat Tech Triumphi programmi taga olev organisatsioon, on juhtiv e-spordi platvorm Indias. See pakub erinevaid oskuspõhiseid mänge ja turniire, võimaldades kasutajatel võistelda ja võita päris rahalisi auhindu.
– India mänguettevõtted, kes on valitud Gamescom Latamile, saavad suhelda tööstuse ekspertide, investorite ja potentsiaalsete partneritega. See ekspositsioon võib neile anda väärtuslikke teadmisi, rahastamist ja ärikoostööd, mis võivad nende kasvu ja edu kiirendada.
– Osaledes rahvusvahelistel mänguüritustel nagu Gamescom Latam, võivad India mängu alustavad ettevõtted saada nähtavust ja tunnustust ülemaailmsel tasandil. See võib meelitada rahvusvahelisi koostöid, partnereid ja kasutajaid, laiendades nende tegevust India turust kaugemale.

The source of the article is from the blog macholevante.com