“Kokkuhoiu” Võib olla tulevikus FromSoftware’i mängude jaoks, ütleb president Miyazaki

“Kokkuhoiu” Võib olla tulevikus FromSoftware’i mängude jaoks, ütleb president Miyazaki

‘Total Co-op’ Could Be a Future for FromSoftware Games, Says President Miyazaki

FromSoftware’i president Hidetaka Miyazaki on väljendanud avatust ideele tulevastes mängudes “täieliku koostöö” kogemuse lisamiseks. Kuigi Elden Ringi koostöö kutsumissüsteem pakub leevendust mängijatele, kes võitlevad väljakutseid pakkuvate bossidega, peituvad selles piirangud, mis takistavad jätkusuutlikku koostöö kogemust. Alade bossi alistamisel või mängija õnnetul hukkumisel naasevad koostööpartnerid ootamatult oma maailmadesse ja mängijad ei saa ratsutada oma ustavate ratsudega läbi avatud maailma.

Õnneks on Elden Ringi modimise kogukond PC-s loonud sujuva koostöö moodi, mis võimaldab kuni viiel mängijal alustada katkestamatut teekonda õpetusest mängu lõpuni. Tavalistel liikumispiirangutel ja maailmast väljaheite keelustamisega bosside võitude või mängijate surmade tõttu eemaldades suurendab see mod oluliselt koostöö kogemust mängu algversioonist kaugemale.

Hiljutises intervjuus PC Gameriga ei väljendanud Miyazaki vastuseisu ega pahameelt sanktsioneerimata mitmikmängu ümberkujundamise ning selle kasvava populaarsuse suhtes. Ta selgitas, et kuigi Elden Ringi fookus oli pigem juhuslikul sisse- ja väljalülitamise koostööst, tunnistas ta, et mängijad soovivad põhjalikumat, täielikku koostöö kogemust. Miyazaki vihjas võimalusele uurida selliseid ideid tulevastes mängudes, pannes miljonid mängijad, kes on juba võtnud vastu mitteametliku mõt, rõõmustama.

Kuna mängijad ootavad Elden Ringi esimese ja ainsa DLC “Shadow of the Erdtree” väljalaset, on Miyazaki kommentaarid tekitanud elevust. DLC lubab laiendada mängu lugu, tutvustades uusi vaenlasi, bosse, relvi ja võitlusi. Mängijad, kes on huvitatud sellesse uude sisusse sukeldumisest, on IGN andnud põhjaliku juhendi selleks, et valmistada oma rüvetatud sõdalane ette eesootavate väljakutsete jaoks.

Nüüd, kui FromSoftware’ilt on leitud avatus, saavad fännid oodata potentsiaalset täieliku koostöö kogemuse teostamist tulevastes mängudes, tõstes nende kaasahaaravate maailmade põnevust ja sõprust.

Olulised küsimused ja vastused:

1. Mis on “täielik koostöö”?
Täielik koostöö viitab mitmikmängu kogemusele, kus mängijad saavad üksteise mänguilmadesse liituda ja seal püsida kogu mängu vältel, ilma piiranguteta või katkestusteta.

2. Mis on Elden Ringi koostöö kutsumissüsteemi piirangud?
Elden Ringis piirab praegune koostöö kutsumissüsteem mängijad ajutise koostööseansiga, mis lõppeb kas piirkonna bossi alistamisel või mängija surres. See takistab püsivat koostööd ja avatud maailma uurimist.

Peamised väljakutsed või vaidlusalused punktid:

1. Raskuse tasakaalustamise väljakutse: Üks potentsiaalne probleem täieliku koostöö kogemuse rakendamisel FromSoftware’i mängudes on õige tasakaalu leidmine mitme mängija arvestamise ja stuudio tuntud väljakutseid pakkuvate mängumehaanikate säilitamise vahel. Tagamaks, et kogemus jääks väljakutsuvaks ja tasuvaks nii üksik- kui ka koostöömängijatele, on oluline.

2. Mängu disaini ja struktuuri mõju: Täieliku koostöö integreerimine FromSoftware’i mängudesse võib nõuda olulisi muudatusi mängu disainis ja struktuuris. See hõlmab tasemekujunduse, vaenlaste kohtumiste ja võimalike PvP interaktsioonide uuesti läbimõtlemist. Viisi leidmine koostöö sujuvaks integreerimiseks mängu ilma et see kahjustaks kavandatud kogemust võib olla keerukas ülesanne.

Eelised:
– Parandatud mitmikmängu kogemus: Täielik koostöö kogemus võimaldaks mängijatel koos täielikult mängumaailma uurida ja vallutada, soodustades sõprust ja meeskonnatööd.

– Pikem tagasivaatamine: Täieliku koostöö lisamine võiks pikendada FromSoftware’i mängude taasmängitavust, kuna mängijad saaksid sõpradega uuesti mängu külastada ja kogeda erinevaid strateegiaid ja mängustiile.

Puudused:
– Potentsiaalne mõju raskusele: Täieliku koostöö rakendamine võib mõjutada mängu raskuskõverat ja tasakaalu, muutes mängu kergemaks kui kavatsesid mängijad. Õige tasakaalu leidmine väljakutse ja ligipääsetavuse vahel on oluline.

– Arendusressursid ja aeg: Ühtse täieliku koostöö kogemuse loomine nõuab lisandeid arendusressursse ja aega, mis võib kõrvale juhtida vahendid mängu muude aspektide arendusest.

Seotud lingid:
FromSoftware ametlik veebisait
PC Gamer
IGN (peamine domeen)