Nintendo arendajad avavad eksklusiivses intervjuus protsessist, mis hõlmas kõrgelt oodatud mängu, Emio – Naeratav mees: Famicom Detective Club loomist. Märkimisväärsel kombel paljastavad arendajad vastupidiselt levinud arvamusele, et mängu idee ei tekkinud Nintendo Switchi jaoks mõeldud uusversioonide arendamise ajal.
Peaareng M. Sakamoto tunnistas algselt oma võimetust luua uusi lugusid pärast Famicom Detective Club PART II arendamist. Kuid tema soov midagi uut luua ei vähendanud. Ta oli ammu mõttes hoidnud ideid, millest üks puudutas stseeni, kus ohver leitakse surnult paberikotiga peas. Oma ideest vaimustunult arutas Sakamoto seda Miyachiga, kes leidis selle samuti huvitavana.
Üllatuslikult muutis Sakamoto vaadet, mõeldes uusi lugusid, töötades uusversioonide kallal. Kogemus näitas talle animatsioonikvaliteedi uusi võimalusi, taas sütitades tema soovi kirjutada uus lugu. Miyachi siiras huvi selle idee vastu toitis veelgi tema otsusekindlust.
Sujuva ja haarava süžeega tagamiseks rõhutab Sakamoto hästi struktureeritud loo loomise olulisust koos paljude tõusude ja mõõnadega. Ta tunnistab, et halbadel päevadel on tal kirjutamisega raske, kuid ta tunneb loomepuhangut, kui kõik lõpuks paika loksub.
Miyachi mängis olulist rolli loo detaile täiustades, hoolimata piiratud teabest. Algselt ülesandega tulla välja tegelaste ja kohtade nimedega, seisis ta silmitsi väljakutsetega konteksti puudumise tõttu. Süžeega edasi minnes usaldas Sakamoto talle olulisemaid ülesandeid, nagu võtmesündmuste loomine uurimise alustamiseks.
Kuigi Sakamoto hoidis mõned üksikasjad enda teada, tegi ta seda eesmärgipäraselt. Ta soovis, et Miyachi kogeks lugu täielikult, hinnates selle üldist meeldivust. Hoolimata aeg-ajalt esinevatest raskustest ja nõudmistest tõestas Sakamoto ja Miyachi koostöö oma viljakust, kui nad hoolega koostasid süžeega Emio: Naeratav mees. Mängurid üle maailma ootavad põnevusega mängu vabastamist, et paljastada selle saladused.