MÄNG suunab tähelepanu veebimüügile ja eeltellimustele

MÄNG suunab tähelepanu veebimüügile ja eeltellimustele

GAME Shifts Focus to Online Sales and Preorders

Suurjaemüügiettevõte GAME on hiljuti teinud otsuse täielikult lõpetada füüsiliste mängude ja mänguhardware’i ostude tegemine kauplustes, andes sellega märku olulisest muutusest nende ärimudelis. Ettevõte, mis on juba lõpetanud kasutatud konsoolide ja tiitlite müümise, piirab nüüd hardwari ja mängude ostu ainult tellimuste kaudu.

Muutmaks kohanemist mängutööstuse muutuva maastikuga, on GAME täheldanud kasvavat trendi, kus kliendid liiguvad üha enam digitaalsete kaupade poole. Kuna füüsiliste mängude müük on langenud PS5 põlvkonna ajal, on ettevõte otsustanud prioriteetida veebimüüki ja tellimusi, et vastata mängijate arenevatele vajadustele.

Kliendid saavad nüüd oodata uute väljaannete otse koju saatmist või poest kätte saamist, tasudes kohaletoimetamistasu. Siiski pole veel selge, kas tulevikus toimuvad uue hardwari kesköised käivitused.

GAME strateegia muutus on toimunud pärast seda, kui ettevõte omandati Frasers Groupi poolt, mis on Sports Directi emaettevõte. Uus omand on ajendanud üleminekut eemale traditsioonilistest mängudega seotud kaupadest, nagu kasutatud videomängud, laiemaks valikuks mängudega seotud tooteid. See hõlmab lauamänge, kaardimänge, mänguasju ja pehmikuid, mitmekesistades oma pakkumisi, et rahuldada laiemat sihtrühma.

Kuigi see üleminek võib pettumuse valmistada mõnele kliendile, kes eelistavad füüsiliste mängude ostukogemust, rõhutab see digitaalse levitamise suurenemise olulisust mängutööstuses. Tehnoloogia arengu käigus peavad ettevõtted nagu GAME kohanema, et jääda asjakohaseks ja rahuldada mängijate soove, kes üha enam hindavad digitaalmängude mugavust ja kättesaadavust.

Lisafaktid:
1. GAME on Suurbritannias suurjaemüügiettevõte, mis on spetsialiseerunud videomängude ja mänguhardware’i müümisele.
2. Otsus lõpetada füüsiliste mängude ja mänguhardware’i ost kauplustes on oluline muutus nende ärimudelis.
3. GAME on juba lõpetanud kasutatud konsoolide ja tiitlite müümise, rõhutades veelgi nende keskendumist veebimüügile ja tellimustele.
4. Ettevõte tunnistab klientide kasvavat trendi liikumises digitaalsete kaupade poole mängutööstuses.
5. GAME prioriteerib nüüd veebimüüki ja tellimusi, et vastata mängijate arenevatele vajadustele.
6. Uusi väljaandeid saab otse kliendi koju saata või poest kohapeal kätte saada kohaletoimetamistasu eest.
7. Uue strateegia raames on ebaselge, kas tulevikus toimuvad uue hardwari kesköised käivitused.

Peamised küsimused ja vastused:
1. Miks GAME lõpetab füüsiliste mängude ja mänguhardware’i ostu kauplustes?
– GAME tunnistab füüsiliste mängude müügi langust PS5 põlvkonna ajal ja klientide kasvavat trendi liikumises digitaalsete kaupade poole. Ettevõte kohaneb, et rahuldada mängijate muutuvaid vajadusi.

2. Mis on GAME ärimudeli uus fookus?
– GAME nihutab oma fookust veebimüügi ja tellimuste poole, prioriteetides mängude ja mänguhardware’i digitaalset levitamist.

3. Kas klientidel on ikkagi võimalus osta füüsilisi mänge ja mänguhardware’i kaupluses?
– Ei, GAME piirab hardwari ja mängude ostu ainult tellimuste kaudu, lõpetades füüsiliste mängude ja mänguhardware’i kaupluses ostu võimaluse.

Peamised väljakutsed või vaidlused:
1. Pettumus klientidele, kes eelistavad füüsilist mängude ostukogemust.
2. Ebakindlus uue hardwari kesköiste käivituste tuleviku osas.

Eelised:
1. Kohandumine mängutööstuse muutuva maastikuga ja digitaalse levitamise suureneva olulisusega.
2. Vastamine mängijate muutuvatele vajadustele, kes hindavad digitaalmängude mugavust ja kättesaadavust.

Puudused:
1. Pettumus klientidele, kellele meeldib füüsiliste mängude ostmine.
2. Ebakindlus uue hardwari kesköiste käivituste tuleviku osas.

Soovitatav seotud link: Frasers Group