Goichi Suda, tuntud kui Suda51, on väljendanud muret mängutööstuse kinnistumise üle arvustuste skooridele, eriti neile, mis on Metacritic’is. Hiljutises arutelus tunnustas ta, et kuigi ta vahetevahel vaatab skooride üle, kui uus mäng välja antakse, võivad negatiivsed arvustused olla masendavad. Ta väljendas oma frustratsiooni selle üle, kuidas mõned väljaanded hindavad mänge karmilt, küsides, millised on selliste otsuste motivatsioonid.
Suda sõnul on mängumaastik muutunud liiga formaalseks. Ta rõhutas, et intensiivne keskendumine kõrgete skooride saavutamisele võib piirata loomingulisust, viidates sellele, et kui mäng deviiseerib tavapärastest mudelitest, võib see Metacritic’is madalamaid hinnanguid saada. Ta märkis, et see suundumus võib heidutada suuremaid ettevõtteid võtma riske ainulaadsete projektidega.
Kuigi ta tunnustab, et skoorid võivad mõjutada arusaamu, rõhutas Suda, et tema peamine fookus jääb kaasahaaravate mängude loomisele. Ta peab oluliseks, et mängude arendamise taga olev kirg tuleks numbrilistest hinnangutest ettepoole, märkides, et talle meeldib keskenduda mängijatele nauditavate kogemuste pakkumisele.
Koostöös Shinji Mikamiga arutas Suda51 hiljuti nende eelseisvat klassikalise mängu “Shadows of the Damned” remasterdavat versiooni. Asudes välja andma sel Halloweenil mitmel platvormil, on see tõestus duo pühendumusest loovale jutustamisele ja mängimisele, tugevdades nende usku mängude säilitamise väärtusesse.
Mängutööstuse kinnisidee arvustuste skooride üle tõstatab olulisi küsimusi video mängude hindamise ja vastuvõtmise osas. Üks oluline küsimus on: Kas arvustuste skoorid kajastavad täpselt mängu kvaliteeti ja nauditavust? Tihti ei pruugi need skoorid arvestada mängijate subjektiivseid kogemusi, kes võivad leida rõõmu tiitlitest, mis saavad madalamaid hinnanguid erinevatel põhjustel, sealhulgas ainulaadsed mängumehaanika või jutustamine.
Teine oluline küsimus on: Kuidas mõjutas arvustuste skoorid mängude rahalist edu? Tiitlite müük on sageli seotud arvustuste skooridega, tekitades keskkonna, kus arendajad võivad tunda survet skooride maksimeerimisele tõelise loovuse üle. See tõstatab küsimuse, kas mängu kvaliteeti saab tõeliselt kvantifitseerida numbrilise süsteemi kaudu.
Peamised väljakutsed, mis on seotud kinnisideega arvustuste skooride üle, hõlmavad loovuse ja innovatsiooni potentsiaalset survet. Arendajad võivad vältida riskide võtmist mängimise ja narratiivi osas, keskendudes pigem formaalsetele lähenemistele, et tagada soodsad arvustused. Lisaks on vaidlusi, mis ümbritsevad arvustajate koolitust ja eelarvamusi, kuna mõned võivad omada eelistusi, mis mõjutavad nende hindamisi, viies erinevate mängude vahel ebaühtlase skoorimiseni.
Kuigi arvustuste skooridel on eeliseid, nagu kiire viide potentsiaalsetele ostjatele, võivad need ka lihtsustada keerulisi mängukogemusi. Paljud mängijad võivad pidada skoori lõplikeks hinnanguteks, mitte subjektiivseteks hindamisteks, mis ei kajasta mängukogemuse nüansse.
Väljakutsed tekivad ka selles, kuidas skoorid mõjutavad avalikku arvamust. Mängud, mis saavad madalaid hinnanguid, võivad tarbijate poolt tagasilükatud saada, ilma et uuritaks, mida need võiksid pakkuda, seeläbi alandades nišititele ja innovaatilistele ideedele. See võib veelgi süvendada tööstuse suundumust ohutute ja peavoolu toodete suunas.
Kokkuvõttes hõlmab mängutööstuse arvustuste skooride üle käiv vaidlus nii tarbijate suunamise eeliseid kui ka potentsiaalsete kunstilise väljenduse ja mitmekesisuse piirangute puudusi mängudesse. Kui arendajad nagu Suda51 jätkavad kirgliku mängudisaini propageerimist, võib tööstus vajada hinnangute läbivaatamist, kuidas nad hindavad mänge rohkem kui lihtsalt numbrite järgi.
Edasiste teadmiste ja arutelude jaoks mängutööstuse kohta kaaluge nende linkide külastamist:
IGN,
Game Informer,
Polygon.