Miks ei toimiks “Grand Theft Auto” film?

Miks ei toimiks “Grand Theft Auto” film?

Why a Grand Theft Auto Movie Wouldn’t Work

Suurepärane Mängude vargad filmi idee võib tunduda huvitav, kuid kui süveneda kontseptsiooni, muutub selgeks, miks see kunagi teostuseni ei jõudnud. Hiljutises intervjuus avaldas Rockstar Gamesi kaasasutaja Dan Houser, et filmistuudiod pöördusid regulaarselt nende poole mängu kohandamiseks. Siiski kõhkles Rockstar õiguste loovutamisest ja loovkontrolli kaotamisest.

Üks peamisi põhjusi, miks Mängude vargad filmil oleks raske, on videomängude kohandamiste ajalugu. Mängud nagu DOOM, Max Payne ja Resident Evil on kinos olnud suuresti pettumust valmistanud, jättes publikule halva maigu. Arvestades mängu frantsiisi tohutut edu ja fännibaasi, on mõistetav, miks Rockstar ei tahtnud riskida oma armastatud intellektuaalomandi rikkumisega.

Lisaks sellele puudub Mängudel vargad need unikaalsed omadused, mis on teinud hiljutised videomängude kohandamised edukaks. Mängud nagu Fallout ja The Last Of Us pakuvad rikkalikku jutustamist, põnevaid karaktereid ja eristavaid atmosfääre, mis filmi või telesaatesse hästi kanduvad. Mängudel vargad seevastu tuginevad tugevalt satiirile ja paroodiale Ameerika kultuurist, muutes selle vähem atraktiivseks iseseisva filmi jaoks.

Lisaks on juba olemas filme ja telesaateid, mis uurivad tõhusalt teemasid, mis sarnanevad Mängude võrgus vargadega. Tooted nagu “The Boys” ning Boots Riley ja Paul Verhoeveni tööd süvenevad sotsiaalkriitikasse, analüüsides samu teemasid, mida mängu seeria käsitleb. Need olemasolevad teosed pakuvad rohkem sügavust ja intelligentsust, muutes Mängude vargad filmi ebavajalikuks.

See ei tähenda, et Rockstar Gamesil puudub jutustamisoskus. Nende Red Dead Redemption mängud on kuulutatud suurepärasteks narratiivse mängimise meistritöödeks. Siiski, kuni Mängud vargad ei suuda filmi jaoks pakkuda midagi tõeliselt ainulaadset ja kaasahaaravat, on parem, et Rockstar keskenduks sellele, milles nad on parimad – innovaatiliste ja kaasahaaravate videomängukogemuste loomine.

Kokkuvõttes, kuigi Mängude vargad filmi idee võib olla ahvatlev, mängu puuduv isikupära ja fännide pettumise risk muudavad selle teostamatuks projektiks. On oluline tunnustada erinevate meediumide tugevusi ja mõista, et teatud lood sobivad paremini videomängude kui filmide jaoks. Seega, kuni selle ajani, nautigem mänguseriaali järgmist osa ja lootkem, et see toob kaasa küpsemise ja arengu, mida fännid kannatamatult ootavad.