“Mõrtsukamängude varjud” kriitika all ebaõige kujutamise tõttu mustanahaliste samurai’ite kohta

“Mõrtsukamängude varjud” kriitika all ebaõige kujutamise tõttu mustanahaliste samurai’ite kohta

“Assassin’s Creed Shadows” Faces Criticism for Inaccurate Representation of Black Samurai

Ubisofti mängu “Assassin’s Creed Shadows” eelseisev väljalase on saanud olulist tagasilööki pärast uue musta samuraimängija tutvustamist. Hoolimata sellest, et Jaapanis on üle 100 000 inimese allkirjastanud petitsiooni tegelaskuju vastu, kaitsevad mängu loojad enda “loomelisi vabadusi”.

“Assassin’s Creed Shadows” on populaarse frantsiisi viimane osa, mis uurib erinevaid ajaloolisi perioode üle maailma. Selles osas saavad mängijad kehastuda kaheks kangelaseks: Naoe, naisassassini ja Yasuke, musta samuraini. Yasuke tegelane põhineb 16. sajandi ajaloolisel isikul, kes rööviti Portugali orjadega ja toodi Jaapanisse.

Kriitikud Jaapanis väidavad, et mäng puudub ajaloolisest täpsusest ja kultuurilisest austusest. Nad väidavad, et Yasuke ei saanud kunagi samurainime ega peategelaskuju kujutist solvab Jaapani kultuuri ja ajalugu. Petitsoon kutsub Ubisofti üles mänguväljalaskmist peatama ja näitama rohkem austust Jaapani traditsioonide vastu.

Vastuseks käsitles Ubisoft oma Jaapani mängijate muresid, rõhutades mängu “loomelisi vabadusi ja ajaloolisi inspiratsioone”. Nad selgitasid, et ükski Assassin’s Creedi mäng ei eelda ajaloo või ajalooliste tegelaste faktuaalset kajastamist. Ettevõte väidab, et on töötanud konsultantide, ajaloolaste, uurijate ja sisesete meeskondadega, et teha informeeritud loomingulisi valikuid.

Tunnustades Jaapani kogukonna tõstatatud probleeme, vabandas Ubisoft tekkinud ärevuse pärast. Nad märkisid ka seda, et Yasuke kujutamine samuraina mängus “Assassin’s Creed Shadows” on arutelu ja läbirääkimiste teema.

“Assassin’s Creed” frantsiis on varem uurinud seadeid nagu muistne Egiptus, ristisõjad, revolutsiooniline Prantsusmaa ja viikingiaeg. Hoolimata kontroversidest Yasuke kujutamise ümber, jääb Ubisoft truuks oma visioonile lisada mängudesse mitmekesiseid tegelasi ja seadeid.

Kui vestlused jätkuvad ajalooliste tegelaste kujutamise kohta videomängudes, on oluline, et mängude arendajad ja mängijad osaleksid tähendusrikastes vestlustes kultuurilise austuse, täpsuse ja esindatuse kohta meediumis.

The source of the article is from the blog dk1250.com