Oodatakse, et 2025. aastaks suureneb pikendatud reaalsuse peakomplektide saatmine.

17 september 2024
Surge in Extended Reality Headset Shipments Expected by 2025

Pikenduse reaalsuse (XR) kategooria, mis hõlmab virtuaalset reaalsust (VR), liitreaalsust (AR) ja segarealsust (MR), peaksite peagi kogema märkimisväärset nõudluse suurenemist. Viimase analüüsi kohaselt tuntud turu-uuringu firma poolt prognoositakse, et kohaletoimetamiste arv tõuseb 2025. aastaks üle 41%.

See kasv tuleneb mitmest tegurist, põhielemendina on arenenud AI funktsioonide integreerimine nendesse nendele seadmetesse. Tehnoloogia arenguga on ka nende seadmete hinnad tõenäoliselt langemas, muutes need erinevate demograafiate jaoks tarbijatele ligipääsetavamaks.

Selles kasvavas turus, uues Extended Reality (ER) peaseadmetes, oodatakse, et nad võtavad endale olulise osa. Need uuenduslikud seadmed on prognoositav, et nad haaravad umbes 25% kogu turu osast nelja aasta jooksul.

VR, AR, MR ja ER peaseadmete üldine müügitrend tõstatab arvesse suuremat suundumust, kus seadmete arv peaks kasvama 6,4 miljonilt 2024. aastal umbes 22,9 miljoni peale 2028. aastaks.

See tähelepanuväärne tõus näitab mitte ainult tarbijate huvi, vaid ka laiemat vastuvõtmist XR tehnoloogia igapäevaelus. Kuna brändid ja arendajad jätkavad nende seadmete täiustamist uusimate funktsioonidega, näib potentsiaal kaasahaaravateks kogemusteks erinevates valdkondades paljutõotav.

Laialdane XR peaseadmete kohaletoimetamise tõus peegeldab laiemat tehnoloogilist muutust, suunates üha enam tööstusharudes kaasahaaravatesse kogemustesse. Kui XR tehnoloogia areneb, muutub see üha enam integreerituks valdkondadesse nagu haridus, tervishoid, kinnisvara ja meelelahutus.

Prognoosid viitavad sellele, et globaalne XR turg peaks 2022. aastaks jõudma umbes 209 miljardi dollarini, toetades veelgi eeldatavat peaseadmete kohaletoimetamise kasvu. Lisaks investeerivad sellised ettevõtted nagu Meta, Sony ja Apple ulatuslikult XR tehnoloogiatesse, nihutades piire nii riistvara võimekuste kui ka tarkvara ökosüsteemide osas.

Peamised küsimused ja vastused:
1. Millised on Extended Reality tehnoloogiate peamised rakendused?
– XR tehnoloogiaid kasutatakse erinevates valdkondades, sealhulgas mängudes, kutseõppes, virtuaalses turismis, telemeditsiinis ja kaugkoostöö tööriistades ettevõtetele.

2. Kuidas mõjutavad AI edusammud XR peaseadmete funktsionaalsust?
– Arenenud AI funktsioonid parandavad kasutajakogemust, võimaldades paremat objektide tuvastamist, realistlikumaid interaktsioone virtuaalsetes keskkondades ja sisu parem personaliseerimine.

3. Miks on langetav hind XR peaseadmete omandamisel oluline?
– Hinna langus tehnoloogiliste edusammude ja tootmisefektiivsuse tõttu võimaldab laiema demograafia tarbijatel ja ettevõtetel neid seadmeid endale lubada, laiendades turgu.

Peamised väljakutsed ja vaidlused:
Privaatsus ja turvalisuse probleemid: XR seadmed koguvad sageli suurtes kogustes andmeid, tõstatades küsimusi kasutaja privaatsuse ja andmekaitse kohta.
Tervisemõjud: Pikaajaline XR peaseadmete kasutamine võib põhjustada ebamugavust, silmade pinget ja teisi tervisemuresid, mis vajavad edasist uurimist.
Turukurvikus: Erinevate platvormide ja ökosüsteemide (nt Oculus, PlayStation VR, Microsoft HoloLens) mitmekesisus võib tekitada killustunud turu, mis raskendab arendust.

XR tehnoloogiate eelised:
Paranenud kaasatus: XR tehnoloogiad pakuvad kaasahaaravaid kogemusi, mis võivad suurendada kasutajate kaasatust hariduslikes ja meelelahutuslikest kontekstidest.
Paranenud koolitustulemused: Spetsialiseeritud valdkondades, nagu meditsiin ja inseneriingeering, võib XR simuleerida reaalmaailma stsenaariume tõhusaks oskuste koolituseks.
Kaugkoostöö: XR tööriistad hõlbustavad realistlikke virtuaalseid interaktsioone, mis võivad parandada meeskonnatööd ja suhtlust kaugustes töötades.

XR tehnoloogiate puudused:
Kulutõkked: Hinnalangust hoolimata võib esialgne investeering parimasse seadmesse ja rakendustesse endiselt olla kõrge, piirates ligipääsu.
Tehnoloogilised piirangud: Praegused XR tehnoloogiad ei pruugi täielikult täita oma lubadusi, seisates silmitsi piirangutega akude tööea, eraldusvõime ja üleüldise kasutajamugavuse osas.
Sõltuvus ühenduvusest: Paljud XR rakendused vajavad kiiret internetti, mis võib piirata kasutatavust kohtades, kus on kehv ühendus.

Täpsema teabe saamiseks XR tehnoloogiate kohta võite uurida HTC Vive või Oculus.

Don't Miss

PlayStation 5: Is the Next Generation of Console Gaming Worth It?

PlayStation 5: Kas järgmise põlvkonna konsoolimängude jaoks väärt investeering?

Kas PlayStation 5 vastab ootustele? Tundub, et mitte kõik ei
VGW Holdings Expands Horizons into Lottery Markets

VGW Holdings laiendab horisonte loteriiturgudele

Miljardär Laurence Escalante’i veebikasiino ettevõte, Virtual Gaming Worlds (VGW), saavutab