Sony ja Xbox on kaks suurt mängutööstuse tegijat ning mõlemad uurivad pilvemängude potentsiaali. Kuigi Sony usub, et turg laieneb järgmise kümnendi jooksul, tundub, et Xboxil on pigem reservaatlik lähenemine.
Sony eksperdid on väljendanud oma usku, et pilvemängude turg muutub järgnevatel aastatel üha olulisemaks. Nad eeldavad mängijate huvi ja võimaluste suurenemist, kes soovivad mängida pilveteenuse kaudu. Siiski tasub märkida, et Sony võib pilvemängude potentsiaali üle rohkem elevust tekitada kui nende konkurendid.
Teisalt näeb Xboxi juhtiv ekspert Matt Booty pilveteenusena mängimise turgu endiselt väikese nähtusena. Ta väidab, et Xbox investeerib pilvemängudesse, et jääda tööstuses asjakohaseks. Siiski näitavad hiljutised arengud, et Xbox teeb vaikselt samme pilvemängude valdkonnas. Ettevõte on sõlminud kolmandate osapoolte partnerlusi ja teinud oma mängupassi kättesaadavaks mitmes seadmes.
Pilvemänge on eriti seostatud diskussioonidega Microsofti ümber. Regulatiivsed mured on tekkinud seoses Microsofti ühinemisega Activision Blizzardiga, kartusega liiga suure turuosakaalu saamise ees. Vastupidiselt paistab PlayStation võtvat pilvemängude teenuste omaksvõtmisel ettevaatlikuma lähenemise, keskendudes praeguste mängijate võimalusele tulevikus voogedastada pilvemänge oma PlayStation 5 konsoolide kaudu.
Sony Jim Ryan on väljendanud kahtlust Xboxi mängupassi väärtuses, arvates, et see on Microsofti jaoks finantsiliselt koormav. Ühendkuningriigi Konkurentsinõukogu keeld Microsofti/Activision Blizzard’i ühinemisest toetab hirme mängupassi mõju suhtes müügile. See keeld on ka toonud esile asjaolu, et Sony võib olla ettevaatlik teatud mängude lisamisel oma voogedastuse raamatukogusse.
Kuigi Xbox on pilvemängude valdkonnas aktiivsem, seisab Sony silmitsi väljakutsetega järelejõudmisel. Microsofti agressiivne tõuge pilvemängude valdkonnas ja nende voogedastusteenuse pakutavus müügi esimesest päevast annavad neile tugeva positsiooni. Sony kõhkleb teatud mängude lisamisel oma voogedastuse raamatukogusse ning kolmandate osapoolte mängude kättesaadavus platvormidel nagu Steam raskendavad veel nende järelejõudmispingutusi.
Pilvemängu tulevik on ebaselge, kuid on selge, et nii Sony kui ka Xbox püüavad saada osa tordist. Mängutööstuse jätkuval arengul näitab ainult aeg, milline konsool tõuseb tõelise võistlejana pilvemängude valdkonnas.
Lisafaktid:
– Sony ja Xbox ei ole ainsad pilvemängude turul osalejad. Konkureerivad ka Google Stadia, Amazon Luna ja Nvidia GeForce Now.
– Pilvemängud võimaldavad mängijatel voogedastada mänge otse oma seadmetele ilma vajaduseta kõrge lõbustusväärtusega riistvara järele.
– Mõlemal Sonyl ja Xboxil on oma pilvemängutööstused. Sonyl on PlayStation Now ja Xboxil Xbox Cloud Gaming (varasemalt tuntud kui Project xCloud).
– Sonyl ja Microsoftil on ajalooline konkurents mängutööstuses, kus Sony PlayStationile ja Microsoft Xboxile on peamised konkurendid.
– COVID-19 pandeemia on kiirendanud pilvemängude nõudlust, kuna inimesed otsivad rohkem võimalusi mängimiseks kaugelt.
– Pilvemängude edu sõltub teguritest nagu interneti kiirus ja stabiilsus ning andmekeskuste kättesaadavus erinevates piirkondades.
Põhiküsimused:
1. Kuidas mõjutavad tehnoloogia edusammud, nagu 5G võrgustikud, pilvemängu tulevikku?
2. Milliseid strateegiaid kasutavad Sony ja Xbox kasutajate meelitamiseks oma pilvemänguteenustesse?
3. Kuidas mõjutavad pilvemängu tulevikku teised konkurendid nagu Google Stadia ja Amazon Luna?
Eelised ja puudused:
Pilvemängu eelised:
– Ligipääsetavus: Mängijad saavad mängudele juurde pääseda mitmelt seadmelt, sh nutitelefonidelt, tahvelarvutidelt ja madala lõbustusväärtusega arvutitelt.
– Mugavus: Mänge ei ole vaja alla laadida ega installida, kuna need saab kohe voogedastada pilvest.
– Kulutõhusus: Pilvemängud kõrvaldavad vajaduse investeerida kalli riistvarasse, kuna arvutustöötlustööd teevad kaugserverid.
Pilvemängu puudused:
– Sõltuvus internetiühendusest: Stabiilse ja kiire internetiühenduse olemasolu on sujuva mängukogemuse jaoks hädavajalik.
– Latentsus: Võib esineda viivitusi mängija sisendi ja mängus toimuvate tegevuste vahel seoses andmete voogesitusest põhjustatud viivitustega.
– Piiratud mängurakenduste teekond: Kõiki mänge ei ole pilvemängu platvormidel saadaval ning võib olla piiranguid, milliseid mänge saab voogesitada.
Põhiülesanded ja vaidlused:
– Andmete eraelu ja turvalisus: Isiklike ja rahaliste andmete hoidmine pilvemängude platvormidel tekitab muresid andmete lekete ja volitamata juurdepääsu pärast.
– Mängude omandiõigus: Pilvemänguga mängivatel ei ole füüsilist omamist mängude üle, mis viib aruteludeni omandiõiguste ja juurdepääsu mängudele pika aja jooksul üle.
– Konkurentsimaastik: Konkurents Sony, Xboxi ja teiste pilvemängude pakkujate vahel intensiivistub, kuna nad püüavad kasutajaid meelitada ja hoida, mis võib kaasa tuua potentsiaalsed eksklusiivsed tehingud ja mänguturu killustumise.
Soovitatavad seotud lingid:
– Google Stadia
– Amazon Luna
– Nvidia GeForce Now