Purdue’i jalgpallifännid on pikisilmi oodanud EA Sportsi mängu College Football 25 ilmumist, videomängu, mis simuleerib terve hooaja. Nime, pildi ja sarnasusega seotud küsimused lõpuks lahendatud, otsustas Journal & Courier simuleerida Purdue’i 2024. aasta hooaega ja vaadata, kuidas digitalised Boilermakersid hakkama said.
Nende esimeses mängus Indiana State’i vastu (mängus tuntud kui FCS Midwest), domineeris Purdue ja võitis võimsalt 31-3. Vuuriründaja Hudson Card tegi muljetavaldava etteaste, täites 27st viskest 23 ja visates 265 jardi pikkuseid ja 3 touchdowni. Vastuvõtja Andrew Sowinski tõusis esile mängija rollis, püüdes 7 viset 67 jardi ja touchdowni.
Järgmisena oli keeruline mäng Notre Dame’iga, mis lõppes Purdue’ile kaotusega 38-28. Hoolimata Cardi soliidsest esitlusest 21 lõpuleviimist 242 jardi ja 4 touchdowniga, ei suutnud Boilermakers ületada Fighting Irishi kaitset. CJ Smith ja De’Nylon Morrissette tegid märkimisväärseid panuseid oma touchdowni püüdmisega.
Siiski põrutas Purdue oma kolmandas mängus Oregon State’i vastu, kindlustades põneva 35-30 võidu. Yanni Karlaftis tegi olulise vaheltõkke ning kaitses, mida juhtisid Dillon Thieneman, Nyland Green, Markevious Brown, Boy Beasley ja Antonio Stevens, tehti kokku 31 takistust. Sowinski ja Morrissette jätkasid oma touchdownivastuvõttude säramist.
Hooaja jooksul oli Purdue’il tõuse ja mõõnu, sealhulgas pettumust valmistav 45-17 kaotus Nebraskale Ross-Ade Stadiumis. Siiski tulid Boilermakers tugevalt tagasi resoneeriva 24-6 võiduga Wisconsini vastu. Card viskas 340 jardi ja touchdowni, samal ajal kui Sowinski, Jahmal Edrine ja Kydran Jenkinsid tegid olulisi panuseid.
Nende mängus Illinoisi vastu toimus ootamatu muutus, kus mängujuhi rollis saavutas Ryan Browne vahetusest saadud võimalusega suurepärase esinemise. Browne täitis 21 viskest 14 ja viskas 245 jardi ja 4 touchdowni, viies Purdue 50-21 võiduni. Sowinski jätkas domineerimist, kogudes 131 vastuvõtuyardi ja 2 touchdowni.
Purdue koges tagasilööki mängus Oregoni vastu, kaotades 28-14. Partid suutsid edukalt piirata Sowinski, kes oli teinud muljetavaldavaid esitusi. Siiski suutsid Smith ja Reggie Love III jõuda Boilermakersi tsoonisse.
Vaatamata mõnele kaotusele pööras Purdue pead 31-27 üllatusliku võiduga Ohio State’i vastu, kindlustades koha karikamängus. Cardi kolm intertseptsiooni varjutasid tema muljetavaldavad esitlused, visates 316 jardi ja 3 touchdowni ning joostes veel ühe. Klare ja Smith tegid silmapaistvaid esitusi, igaüks salvestades mitu touchdowni.
Valus topeltlisakaotus Penn State’ile, kus Purdue jäi napilt kaotajaks 47-45. Card teenis Big Teni ja rahvuslike mängijate nädala auhindu märkimisväärse oskuste eksponeerimise eest, visates 326 jardi ja 4 touchdowni. Morrissettel ja Devi Mockobee’l olid samuti märkimisväärsed esitlused.
Lõpuks lõpetas Purdue hooaja 8-5 saldoga, lõpetades põnevusega 42-40 võiduga New Mexico üle LA karikal. Cardi muljetaväärne hooaeg viis tema üheksandale kohale Heismani trofee hääletuses ja esikomanda Ameerika suures kümnes tunnustust. Gus Hartwig ja Spencer Porath said samuti tunnustuse oma silmapaistvate esitluste eest.
See oli meeldejääv hooaeg Purdue jalgpallis, näidates võite, üllatusi ja mängijate nagu Card, Sowinski ja Smith silmapaistvaid esitusi. Kuigi see võis olla digitaalne simulatsioon, tekitas see kindlasti elevust ja ootusärevust Boilermakeri fännide hulgas.
Purdue’i jalgpalli digitaalsele teekonnale seotud olulised väljakutsed hõlmavad nime, pildi ja sarnasusega seotud küsimuste lahendamist, samuti võimet simuleerida meeskonna esitust videomängus täpselt. Kontroversiaalne võib tekkida, kui digitaalne simulatsioon erineb oluliselt Purdue 2024. aasta hooaja tegelikest tulemustest, mis võib kaasa tuua arutelud mängu täpsuse ja legitiimsuse üle.
Digitaalse teekonna eelised hõlmavad võimet kaasata fänne ja tekitada elevust, simuleerides täielikke hooaegu videomänguvormingus. See võimaldab uurida erinevaid stsenaariume ja tulemusi, mis reaalses elus ei pruugi tekkida, luues fännidele lisakihistuse meelelahutuseks. Lisaks võiksid digitaalsed simulatsioonid pakkuda väärtuslikke teadmisi ja andmeid treeneritele ja mängijatele, et analüüsida ja parandada oma strateegiaid.
Digitaalse teekonna puudused võivad hõlmata videomängusimulatsiooni piiranguid tegeliku elus mängumängu ja esituse täpseks kopeerimiseks. See võib samuti kaasa tuua ebarealistlikke ootusi või arusaamu fännide seas, kui digitaalsed simulatsioonid kaldusid oluliselt kõrvale meeskonna tegelikust esitusest. Lisaks võib usaldus digitaalsete simulatsioonide vastu potentsiaalselt alahinnata otseülekannete tähtsust ja vähendada üldist fännikogemust.
Seonduvad lingid:
– Purdue jalgpalli ametlik veebisait