Reaalajas strateegia revolutsioon: Uncapped Games’i ambitsioonikas visioon

11 juuli 2024
Nowa gra studia Uncapped Games: Paradigm Shift w strategii czasu rzeczywistego

Ungemmed Mängud, Tencent alluv ettevõte, mille asutas 2021. aastal, on teinud tuntud mängumaailmas laineid oma tulevase reaalajas strateegiamänguga, mis lubab žanri paradigmat muuta. Tegemist on tööstusveteranide ja visionääride juhitud tiimiga, ning Ungemmed Mängud on missioonil määratleda ümber, millised saavad olema strateegiamängud reaalses ajas.

Nende strateegia keskmes on keskendumine ligipääsetavusele, kuid samal ajal sügavuse arvelt kompromisse tegemata. Erinevalt traditsioonilistest strateegiamängudest, mis sageli rõhutavad mäletamist ja teostuskiirust, soovib Ungemmed Mängud luua kogemuse, mis on kergesti haaratav laiemale mängijate spektrile, säilitades samas strateegilise keerukuse.

Hiljutisel suletud uste presentatsioonil Los Angeleses jagas Ungemmed Mängud pilku nende kolmeaastasest visioonist nimeta järgmisele strateegiamängule. Viidates World of Warcraft’i mõjule massiliste mitmikmängude maailmas, loodab stuudio muuta strateegiamängu kõigile kättesaadavamaks ilma selle olemust lahjendamata. Kuigi projekti üksikasjad jäävad tihedalt mähkmetesse kuni selle täieliku avalikustamiseni hilissuvel, on Ungemmed Mängude poolt näidatud põhjalik planeerimine ja innovaatiline lähenemine jätnud kustumatu mulje.

Traditsioonilisest strateegiamängu mudelist, mis sageli nõuab kiiret tegutsemist minutis (APM) ja meeldejätmist, kõrvale kaldudes, suundub Ungemmed Mängud mängukogemuse poole, mis põhineb strateegilistel otsustel. Korduste vajaduse vähendamise ja mängumehaanika lihtsustamisega püüab stuudio pakkuda haaravamat ja vähem hirmutavat kogemust kõikidele mängijatele.

David Kim, StarCraft 2 mitmikmängu komponendi meistrijuht, ja praegune Ungemmed Mängude vanem mängude direktor, näeb ette mängu, mis prioriteerib lõbu keerukuse asemel. Tema soov luua mäng, mis on nii nauditav kui ka ligipääsetav, tuleneb murest, et žanr on üle keskendunud kõrgetasemelisele mängule, võimalikult välistades juhuslikud mängijad.

Kuigi Ungemmed Mängud suruvad piire ja avastavad uusi piirialasid strateegiamängude maailmas, jäävad nad kindlalt juurdunud strateegiliste otsuste põhimõttelisse naudingusse. Kui nad valmistuvad paljulubava strateegiamängu avalikustamiseks Juuni Suvesündmuse Festivalil, on mängijad kogu maailmas põnevil nägemaks, kuidas Ungemmed Mängud kavatsevad žanri revolutsioonistada.

KKK

1. Mis on APM mängudes?
APM tähistab tegevusi minutis ja on mõõdik selle kohta, kui palju tegevusi saab mängija teha minutis reaalseajalise strateegiamängu ajal.

2. Millal Ungemmed Mängud avalikustavad oma tulevase strateegiamängu?
Ungemmed Mängud plaanib avalikustada oma mängu Juuni Suvesündmuse Festivalil.

3. Kes on David Kim?
David Kim on endine juhtivdisainer mitmikmängu mängitavuses StarCraft 2-s ja hetkene Ungemmed Mängude vanem mängude direktor.

(Allikas: pcgamer.com)

Don't Miss

Karlach and Astarion: A Tale of Adventure and Love

Karlach ja Astarion: Seikluste ja Armastuse lugu

Astuge põneva seikluse osa, kus Karlach ja Astarion asuvad epilisse
Cosmic Kittens (CKIT): A Unique Blend of Blockchain Gaming and Crypto Rewards

Kosmilised Kassipojad (CKIT): Ainulaadne Segu Plokiahela Mängudest ja Krüptovahenditest

Kosmilised Kassid (CKIT) muudab plokkahelal põhineva mängumaailma revolutsiooniliseks innovatiivse lähenemisega,