Roblox raporteerib rekordilist kasutajate arvu kasvu ja suurenenud tulu Q2 2024.

2 august 2024
Roblox Reports Record User Growth and Increased Revenue in Q2 2024

Teises kvartali finantsaruandes teatas Roblox, virtuaalne maailmamängude platvorm, märkimisväärse verstapostini jõudmisest – 79,5 miljonit keskmist igapäevast aktiivset kasutajat (DAU), mis tähistab 21% kasvu võrreldes eelmise aastaga. Platvormi edu võib omistada selle mitmekesisele ja kvaliteetsele sisule, mis jätkuvalt meelitab kasutajaid kõigist vanuserühmadest üle maailma.

Aruanne tõi esile märkimisväärse kasvu kasutajate võrgustumisel, kus seotud tundide arv kasvas 24% saavutades 17,4 miljardit. Lisaks koges Roblox märkimisväärset kasvu tulude osas, tõustes aastaga 31% võrra 893,5 miljoni dollarini. Raamatupidamistehingud, mis on videomänguanalüütikute poolt hinnatav tulu mõõdik, kasvasid samuti 22% võrra 955,2 miljoni dollarini, ületades ootusi.

Siiski, hoolimata nendest saavutustest, teatas Roblox omanikele omistatud 205,9 miljoni dollari suurusest netokahjumist. Siiski, ettevõte jääb tulevikunägemuste suhtes optimistlikuks.

Roblox saavutas edu oma mängude segmendis, kus pealkirjad nagu “Dress to Impress” ja “A Dusty Trip” said kasutajate seas populaarseks. “Dress to Impress” suurendas oma DAU-sid Q1-ga võrreldes Q2-ga kahekordseks ning pälvis populaarsust TikTokis kõigi vanuserühmade seas. Samal ajal tõmbas märtsis avaldatud “A Dusty Trip” kiiresti miljoneid DAUsid.

Platvormi reklaami- ja ostualal näidati tuleviku kasvu. Uue tüürimehe meelelahutusmängu tutvustamisel “FIFA World” suurenes külastuste arv ja 18-aastaste ja vanemate kasutajate arv tõusis viimase 90 päeva jooksul 20%. Lisaks näitas uus videoreklaamide toode märkimisväärseid edusamme.

Roblox viis ellu mitmeid meetmeid, et lahendada kasvuhimulanguid esimeses kvartalis, sealhulgas platvormiüritused, parandused oma tehisintellekti toel loodud avastusalgoritmile ja virtuaalse majanduse täiustused. Need pingutused tõid kaasa positiivseid tulemusi, kus igapäevased aktiivsed kasutajad, seotud tundide arv ja raamatupidamistehingud USA-s ja Kanadas kasvasid või ületasid 20% võrra aastaga.

Ettevõtte finantsdirektor Michael Guthrie väljendas rahulolu Robloxi rahalise tervise üle, omistades selle tugevale ülereale kasvule, fikseeritud kulude distsipliinile ja vähendatud kapitalikuludele. Guthrie teatas ka oma kavatsusest taanduda finantsjuhi kohalt ja jätkata muude huvidega, kuid jääb Robloxi juurde seni, kuni uus finantsdirektor on leitud.

Kui Roblox vaatab tulevikku, on tema eesmärk rahvusvaheliselt laieneda, teenida kasutajaid kõigist vanuserühmadest, laiendada platvormi kasutust ning täiustada oma majandust. Ettevõte näeb märkimisväärset potentsiaali mängutööstuses ja plaanib suurendada oma turuosa, kasvatades igapäevaste aktiivsete kasutajate, kaasatud tundide ja raamatupidamistehinguid. Robloxi ainulaadne väärtuspakkumine, sealhulgas isikupärastatud kasutajatega avatareid ja kaasahaarav 3D-kommunikatsioon, eristab seda traditsioonilistest mängukogemustest.

Septembris toimuval Robloxi arendajakonverentsil teatab ettevõte uutest funktsioonidest nende võtmeteisendajate tugevdamiseks ja tuleviku kasvu edendamiseks.

Lisateave:

1. Robloxil on tugev kohalolek mobiilimängude turul, kus enamus tema kasutajatest kasutavad platvormi mobiilsete seadmete kaudu. Ettevõte on näinud pidevat kasvu mobiilse kasutajate kaasatuse ja tulugeneratsiooni osas.

2. Robloxil on tugev arendajate kogukond, kus platvormil on üle 8 miljoni looja. Need loojad vastutavad mängude ja kogemuste arendamise eest, mis meelitavad ja kaasavad kasutajaid. Platvorm pakub arendajatele vahendeid ja ressursse nende enda sisu loomiseks, mis tulemusena annab pidevalt muutuva ja mitmekesise mänguvaliku.

3. Lisaks mängudele on Roblox laienenud ka teistesse valdkondadesse, nagu virtuaalsündmused ja virtuaalkontserdid. Platvorm on korraldanud virtuaalsündmusi nagu Bloxy Awards, kus kasutajad saavad osaleda ja suhelda virtuaalses keskkonnas.

4. Roblox on silmitsi seisnud muredega seoses platvormi ohutusega, eriti nooremate kasutajate kaitsega ebasobiva sisu ja suhtluse eest. Ettevõte on rakendanud erinevaid ohutusmeetmeid, sealhulgas sisu modereerimine, vanusepiirangud ja teavitamissüsteemid, et nende muredega tegeleda.

5. Raha teenimiseks genereerib Roblox peamiselt tulu virtuaalkaubanduse ja reklaamide ning partnerlussuhete kaudu. Platvorm võimaldab arendajatel teenida oma mängudest ja kogemustest saadud tulu osa.

Peamised küsimused ja vastused:

1. Millised tegurid on aidanud kaasa Robloxi rekordilise kasutajate arvu kasvule ja tulude suurenemisele?
Robloxi edu võib omistada selle mitmekesisele ja kvaliteetsele sisule, kaasahaaravatele kasutajakogemustele ja püsivatele pingutustele platvormi parendamiseks. Uute mängude ja funktsioonide tutvustamine ning laienemine erinevatesse turgudesse ja tööstusharudesse on samuti olulist rolli mänginud.

2. Milliseid väljakutseid seisab Roblox silmitsi kasvu ja laienemise poole püüdlemisel?
Üheks väljakutseks Robloxile on tagada oma kasutajate ohutus, eriti nooremate kasutajate puhul, lahendades mured ebasobiva sisu ja suhtluse osas. Platvorm seisab silmitsi ka konkurentsiga teistest mängude ja virtuaalmaailma platvormidest, samuti vajadusega pidevalt uuendada ning pakkuda unikaalseid kogemusi, et meelitada ja hoida kasutajaid.

Eelised ja puudused:

Eelised:
– Roblox pakub laias valikus kasutajate poolt loodud mänge ja kogemusi, pakkudes lõputuid meelelahutusvõimalusi kasutajatele.
– Platvormi ligipääsetavus erinevatel seadmetel, sealhulgas mobiilsetel seadmetel, muudab selle kasutajatele lihtsasti ligipääsetavaks ja sisudega kaasamiseks.
– Robloxil on tugev arendajate kogukond, mis soodustab loovust ja dünaamilist keskkonda, kus pidevalt luuakse uusi kogemusi.

Puudused:
– On tõstatatud muresid platvormi ohutuse osas, eriti nooremate kasutajate puhul, mis võib mõjutada kasutajate usaldust ja platvormi mainet.
– Sõltuvus kasutajate poolt loodud sisust tähendab, et mängude ja kogemuste kvaliteet võib varieeruda ning kvaliteetse sisu leidmine võib nõuda rohkem pingutust.
– Kui Roblox laieneb rahvusvaheliselt, võib see kaasa tuua väljakutseid seoses kultuuriliste erinevuste ja kohalike määrustega.

Soovitatavad seotud lingid:
Robloxi veebileht

Don't Miss

Apple Faces Challenges in the Development of its Mixed-Reality Headset

Õuna seisab silmitsi väljakutsetega oma kokkupuuteeelse virtuaalreaalsuse peakomplekti arendamisel

Apple on seisnud väljakutsetega oma Vision Pro sega-tõelisuse peakomplektiga, kuna
Dragon Age: The Veilguard System Requirements: Everything You Need to Know

“Dragon Age: The Veilguard Süsteemi nõuded: Kõik, mida pead teadma”

“Dragon Age: The Veilguard”, Bioware’i oodatud tulevane mäng, on hiljuti