SimCity SNES Porti jutustamata lugu

SimCity SNES Porti jutustamata lugu

The Untold Journey of SimCity’s SNES Port

Huvitava pöördega sündmuste käigus avaneb SimCity SNES-ile ülekandega seotud lugu kohtumisest, mis näib tulnud otsekui perioodi draamast. Lugu elustub raamatus “Building SimCity”, mis sukeldub maineka simulatsioonisarja rikkalikku ajalukku. Kõik algas 1989. aasta suvel, mil Maxis asutaja Jeff Braun sai ootamatu kõne Nintendo poolt. Legendi disainer Shigeru Miyamoto avaldas soovi tuua SimCity Nintendo konsoolile, et luua mäng, kus mängijad saaksid luua oma maailma.

Kiiresti lendas Braun Nintendo Ameerika peakorterisse Redmond, Washingtonis, kus teda tervitasid Nintendo Ameerika esimees Howard Lincoln ja president Minoru Arakawa. Selles pöördelises kohtumises tegi Lincoln märkimisväärse pakkumise: Nintendo tegeleks ülekandega ning Maxis saaks iga müüdud SimCity mängukarbi eest $1 autoritasu. Pakkumise magusamaks tegemiseks ulatas Lincoln Braunile allkirjastamisboonuseks tšeki, mille väärtus oli hämmastav 1 miljon dollarit, tänapäeva valuutas üle 2,5 miljoni dollari.

Braun ei pidanud pikalt mõtlema ja nõustus pakkumisega, mis viis unustamatu reisini. Mõned kuud hiljem alustasid Braun, koos SimCity disainer Will Wright’iga, teekonda Kyotosse, Jaapanisse. Seal võeti nad soojalt vastu ja koheldi nagu kuninglikku perekonda Miyamoto ja Nintendo tiimi poolt. Koostöö käigus veetsid Wright ja Miyamoto nädala ideid vahetades SimCity konsooliversiooni jaoks. Iga õhtu veetsid nad koos aega, isegi mängides pachinkot.

Neil polnud aimugi, et see visiit sünnitab tegelaskuju “Dr Wright”, roheliste juustega nõustaja, kes saadab mängijaid SimCity Nintendo versioonis. Inspireerituna Wrighti laiaulatuslikust kogemusest ja huvidest absurdi vastu, valis Miyamoto talle austuseks selle manga-stiilis tegelaskuju. Dr Wright tegi hiljem kameeetteasteid populaarsetes mängudes nagu Super Smash Bros ja kahes Zelda mängus.

Raamatu “Building SimCity” autor Chaim Gingold jagas oma mõtteid Wrighti ja Brauni kogemuse mõjust Miyamotole ja Nintendo-le. Ta usub, et 1993. aastal välja antud SimCity 2000 oli selle koostöö tugevalt mõjutatud. Gingold kirjeldab Wrighti võimalust Miyamoto juures õpipoisina olla määrava hetkena—Wright oli oma kahekümnendates eluaastates alles alguses, samal ajal kui Miyamoto tõi lauale oma rikkaliku kogemustepagasi.

MIT Press-i poolt avaldatud raamat “Building SimCity: Kuidas panna maailm masinasse” on Gingoldi armastusavaldus, mis võttis üle dekaadi aega tänu üllatavatele detailidele ja haaravatele anekdootidele. Raamat paljastab ka teise huvitava fakti: Maxis tühistas alguses 1990ndatel The Sims’i, kuid selle päästis lõpuks ebatavaline kangelane—Electronic Arts.

SimCity SNES ülekande pärand jääb tunnistuseks Maxisi ja Nintendo nägemuslike meelte liitumisest, loominguliste jõudude kohtumisest, mis muutsid igaveseks simulatsioonimängude maastikku.