Sissejuhatus kõikjale: liivakasti mängude tulevik

Sissejuhatus kõikjale: liivakasti mängude tulevik

Introducing Everywhere: The Future of Sandbox Games

Endine Rockstari produtsent Leslie Benzies, tuntud oma osaluse poolest populaarsetes mängudes nagu GTA 3, Vice City ja GTA 5, valmistub nüüd oma viimase ettevõtmise käivitamiseks. Kuna kauaoodatud GTA 6 on silmapiiril, kavatseb Benzies käivitada beetatesti läbiviiv murrangulise uue liivakastimängu nimega Everywhere. See mäng, mille on välja töötanud Benziesi stuudio Build A Rocket Boy, eesmärgiks on viia mängijate loovus ja kujutlusvõime uuele tasemele.

Everywhere pole lihtsalt mäng; see on ambitsioonikas liivakastielamus, kus mängijad saavad valla päästa oma loovuse ja jagada oma loomingut teistega kogu maailmas. Sarnaselt populaarsetele tiitlitele nagu LittleBigPlanet, Minecraft ja Roblox, võimaldab Everywhere mängijatel ehitada kõike, mida nad suudavad ette kujutada, alates arhitektuurilistest imedest kuni täisdigitaalsete omatehtud videomängudeni.

Tulevane Everywhere beetaversioon pakub mängijatele juurdepääsu Arcadia’le, Build A Rocket Boy poolt mängu arendamiseks kasutatavale kohandatud loomise ja jagamise tööriistale. Arcadia abil saavad mängijad ehitada ja avaldada oma loomingu, mida saavad mängida ja muuta teised Everywhere kasutajad. Everywhere ilu peitub selle kättesaadavuses, kuna mängijad saavad oma ideed ellu viia ilma igasuguste varasemate programmeerimisteadmiste vajaduseta. Kõik, mida loote, saab täielikult autoriteljendatud, kuvades nii teie nime kui ka teie kaastöötajate nimed.

Everywhere Builders’i beetaversioon algab teisipäeval, 18. juunil, pakkudes mängijatele juurdepääsu Arcadia tööriistakomplektile ja Everywhere’i varakogule. Kuigi mõned lõpliku mängu omadused, nagu valmis asukohtade varud, ei ole beetajärgus saadaval, on need lihvimisel tulevaste testimiste jaoks.

Everywhere beetas osalemiseks peate olema üle 16-aastane ja looma Build A Rocket Boy konto mängu veebisaidi kaudu. Stuudio soovitab samuti täita konto loomise protsessi lõpus “kus soovite ehitada?” vormi.

Kuigi me ootame kannatamatult GTA 6 väljalaset, on arvutites mitmeid teisi suurepäraseid ehitamismänge, mis meid meelelahutust pakkuma. Püsige kursis viimaste arvutimängude uudiste, ülevaadete ja juhenditega, jälgides meid Google News’is. Ärge unustage vaadata meie arvutimängude sooduspakkumiste jälgijat hämmastavate tehingute jaoks. Olgu see siis Everywhere’is meistriteoseid ehitades või teisi ehitusmänge avastades, pole liivakastimängude maailm kunagi olnud põnevam.

Mõned täiendavad asjaolud liivakasti mängude kohta ja nende seos Everywhere tutvustamist käsitleva teemaga: Liivakastimängude tulevik:

1. Liivakastimängud on populaarne žanr mängutööstuses, mis pakuvad mängijatele avatud lõppmängu ja vabadust uurida ja luua virtuaalsetes maailmades.

2. Liivakastimängud omavad sageli mängijajuhti narratiive, võimaldades mängijatel kujundada omaenda kogemusi ja tulemusi.

3. Need mängud on tuntud mängijate loovuse rõhutamise ja võimaluse poolest ehitada ja kohandada virtuaalseid keskkondi.

4. Liivakastimänge saab mängida nii üksi kui ka mitmikmängu režiimides, mõned pakuvad koostööl põhinevaid ehitamise ja jagamise funktsioone.

Nüüd tuvastame peamised küsimused ja pakume vastuseid teemaga seotud küsimustele:

1. Mis muudab Everywhere’i teistest liivakastimängudest erinevaks?
Everywhere eristub selle poolest, et pakub liivakastielamust, mis rõhutab mängijate loovust, ligipääsetavust ja jagamist. See annab platvormi mängijatele, et luua ja avaldada oma loomingu, nõudes programmeerimisoskusi, ja lubab teistel mängijatel koostööd teha ja luua muudatusi.

2. Kuidas saavad mängijad osaleda Everywhere’i beetas?
Everywhere’i beetas osalemiseks peavad mängijad olema üle 16-aastased ning looma Build A Rocket Boy konto mängu veebisaidi kaudu. Soovitatav on täita “kus soovite ehitada?” vorm konto loomise protsessi lõpus.

3. Mida võivad mängijad oodata Everywhere’i beeta ajal?
Everywhere’i beetaversioon võimaldab mängijatel juurdepääsu Arcadia tööriistakomplektile ja Everywhere’i varakogule. Kuid mõned funktsioonid, nagu valmis asukohtade varud, ei ole beetajärgus saadaval, kuna need on veel lihvimisel tulevaste testimiste jaoks.

Põhilised väljakutsed või vaidlused seotud teemaga:

1. Mängijate vabaduse ja loovuse tasakaalustamine turvalise ja nauditava veebikeskkonna säilitamisega võib olla liivakastimängudes väljakutse. Vahendite eraldamine kasutajate loodud sisu modereerimiseks ja kuritarvitamise või ebasobiva käitumise takistamiseks on oluline.

Liivakastimängude eelised nagu Everywhere:

1. Täiustatud loovus ja kujutlusvõime: liivakastimängud pakuvad mängijatele lõputuid võimalusi luua, ehitada ja kujundada virtuaalseid maailmu, soodustades loovust ja kujutlusvõimet.

2. Kogukond ja koostöö: liivakastimängudel on sageli elavad ja aktiivsed kogukonnad, kus mängijad saavad jagada ja koostööd teha oma loominguliste projektide kallal, viies saavutus- ja kaasatustunde.

Liivakastimängude puudused nagu Everywhere:

1. Järsem õppekurve: kuigi Everywhere’i eesmärk on olla ligipääsetav ilma programmeerimisoskusteta, võivad mõned mängijad siiski leida keeruliseks täielikult ära kasutada liivakastimängudes saadaolevaid tööriistu ja funktsioone, mis viib järsema õppekõverani.

2. Aeganõudev: liivakastimängude avatud lõppemängu olemus võib olla aeganõudev, kuna mängijad sukelduvad keerukatesse ehitusprojektidesse või uurivad ulatuslikke virtuaalseid maailmu, mis võib mitte meeldida neile, kellel on piiratud aeg mängimiseks.

Soovitatud seotud link:
PC Gamer