Sony investeering virtuaalreaalsusmängudesse saab kannatada

Sony investeering virtuaalreaalsusmängudesse saab kannatada

Sony’s Investment in VR Games Takes a Hit

Sony sisenemine virtuaalreaalsusse PlayStation VR2-ga pole osutunud nii edukaks, kui ettevõte oleks lootnud. Viimased aruanded viitavad sellele, et Sony vähendab oma rahastust VR-mängudele, mis näitab võimalikku prioriteetide nihet.

Erinevalt populaarsest Meta Questist, mis pakub traadita ja taskukohast VR-kogemust, pole PS VR2-l õnnestunud tõukejõudu saada. Sel aastal peatati peakomplekti tootmine, kuna Sony pidi olemasoleva varu maha müüma.

Ühe allika sõnul piirab Sony tulevikus VR-mängude arendamise võimalusi. Lisaks kinnitab teine allikas, et Sony juures on praegu arendamisel ainult kaks PS VR2 mängu. Need avaldused tekitavad muret peakomplekti tulevikuväljavaadete osas.

Algava hinnasildi 550-dollarine hind mängus avaldas tõenäoliselt PS VR2 leigele vastuvõtule. See hind on isegi kõrgem kui PS5 enda hind. Sony katse võimaldada PC ühilduvust lisatasu eest 60 dollarit pole samuti ideaalne lahendus. Piiratud valikuga VR-mänge ja mitmete teiste saadaolevate PC VR peakomplektide hulgast võivad võimalikud ostjad küsida, kas investeerida PS VR2-sse väärib vaeva.

Siiski võib tulevikus olla lootust. Hiljuti kuulutatud mäng “Behemoth” võib ehk anda uue hingamise PS VR2-le. Sony navigeerib VR-turu väljakutseid, jääb näha, kuidas nad kohanevad oma strateegiaga, et konkurentsis püsida.

Artiklis mainimata faktid:

1. Virtuaalreaalsus (VR) on viimastel aastatel kasvav tööstusharu, kus erinevad ettevõtted on välja tulnud VR-peakomplektide ja mängudega, et rahuldada nõudlust immersiivsete mängukogemuste järele.
2. Sony sisenes VR-turule esialgse PlayStation VR-i (PS VR) väljalaskmisega 2016. aastal, mida võeti hästi vastu ja müüdi üle 5 miljoni eksemplari 2020. aastaks.
3. PlayStation VR2, tuntud ka kui PS VR2, pidi olema oluline uuendus oma eelkäijast, pakkudes paremat graafikat, sooritust ja üldist kasutajakogemust.
4. Artiklis mainitud Meta Quest viitab Oculus Questile, populaarsele iseseisvale VR-peakomplektile, mille tuli välja Facebookile kuuluvalt Oculus VR-ilt. See oli populaarne tänu traadita olemusele ja taskukohasele hinnale.
5. Konkurente VR-turul on ettevõtted nagu Oculus VR, HTC Vive ja Valve, kes pakuvad omaenda VR-peakomplekte ja ökosüsteeme.
6. Sony otsus vähendada VR-mängudele rahastamist võib näidata prioriteetide muutust, keskendudes võib-olla muudele valdkondadele või tehnoloogiatele mängutööstuses.

Peamised küsimused ja vastused:

1. Miks Sony otsustas vähendada VR-mängudele antavat rahastust?
– Sony otsus võib olla tingitud mitmest tegurist, nagu PS VR2 madalamad müügi- ja vastuvõtunumbrid, VR-turul suurenev konkurents või ettevõtte mänguosakonna strateegilise nihke tõttu.

2. Mitu PS VR2 mängu on hetkel arendamisel?
– Ühe artiklis mainitud allika kohaselt on praegu Sony juures arendamisel vaid kaks PS VR2 mängu. See piiratud graafik tõstab küsimusi peakomplekti tuleviku osas.

Olulised väljakutsed või kontroversid:

1. Piiratud VR-mängude valik: Artiklis mainitakse, et PS VR2-l on piiratud mängude valik, mis võib olla miinuseks võrreldes teiste saadaolevate VR platvormidega, mis pakuvad ulatuslikumat mänguvalikut. See võib heidutada potentsiaalseid ostjaid, kes otsivad mitmekesist valikut VR-kogemusi.

2. Kõrge hinnasilt: PS VR2-ga kaasnes kõrge hinnasilt 550 dollarit, mis on isegi kallim kui ise PlayStation 5. See hinnakujundusstrateegia võis aidata kaasa peakomplekti leigele vastuvõtule, eriti arvestades taskukohasemate VR-valikute olemasolu.

Eelised ja puudused:

Eelised:
– Potentsiaal immersiivsete ja haaravate mängukogemuste jaoks.
– Juurdepääs Sony poolt välja töötatud eksklusiivsetele VR-mängudele.
– Integreerimine PlayStationi ökosüsteemiga, kasutades olemasolevaid PlayStationi mänge ja teenuseid.

Puudused:
– Piiratud valik VR-mänge võrreldes teiste platvormidega.
– Kõrgem hinnatase võib ostjaid heidutada.
– Konkurents teistelt VR-platvormidelt, mis pakuvad taskukohasemaid ja traadita valikuid.

Soovitatavad seotud lingid:
Oculus VR
HTC Vive
Valve

The source of the article is from the blog dk1250.com