Surmehorizon: Cyberfusion: Alatuim zombilaskur

Surmehorizon: Cyberfusion: Alatuim zombilaskur

Death Horizon: Cyberfusion: An Underwhelming Zombie Shooter

Arcade-stiilis zombide tulistajad on saanud virtuaalreaalsuse mängumaailmas alaliseks nähtuseks. Siiski ei suuda Death Horizon: Cyberfusion täita oma lubadust pakkuda põnevat ja dünaamilist mängukogemust. Kuigi see pakub tavalist relvastust nagu relvad, mõõgad ja futuristlikud implandid, puudub mängust sügavus ja mitmekesisus, mis hoiaks mängijaid kaasatuna.

Üheks Death Horizon: Cyberfusioni oluliseks puuduseks on traditsioonilise kampaania puudumine. Selle asemel peavad mängijad täitma korduvaid ja inspiratsioonivaeseid eesmärke, nagu teatud arvu zombide tapmine või kindlaks määratud aja ellujäämine. See viib monotoonse mängutsüklini, mis kaotab kiiresti oma veetluse.

Tasemete disain Death Horizon: Cyberfusionis on samuti nõrk. Mäng sõltub suuresti protseduurilisest genereerimisest, kuid isegi selle funktsiooni kasutamisel tunduvad tasemed korduvad ja inspiratsioonivaesed. Koridorid ja käigud sulanduvad omavahel, pakkudes vähe visuaalset mitmekesisust.

Vaenlaste mitmekesisus ja disain on samuti suureks pettumuseks. Mängus olevad zombid ei paku palju väljakutset ning aeg-ajalt ilmuvad boss-tüüpi vaenlased ei suuda mängu elavdada. Innovatiivsete vaenlase kujundite ja taktikate puudumine jätab mängijad tühjaks ja rahulolematuks.

Veel üks probleem mängus on selle ainulaikate funktsioonide alakasutamine. Proteesitud käed ja implandid, mis peaksid mängukogemust paremaks muutma, tunduvad ebavajalikud ja pealeliimitud. Relvade piiratud valik piirab veelgi mängija valikuid, muutes võitluse korduvaks ja igavaks.

Lisaks on mängu võitlusmehaanika igav. Katanaga kindlas asendis hoidmine võimaldab kohepealset peade maharaiumist ilma, et oleks vaja mõnda tegelikku mõõgavõitlust. See kõrvaldab iga väljakutse või põnevuse tunde võitlusest, muutes selle tüütuks ja inspiratsioonivaeseks kogemuseks.

Kokkuvõttes jääb Death Horizon: Cyberfusion oma potentsiaalist kaasahaarava zombide tulistajana kaugele maha. Mitmekesisuse puudumine, igav taseme disain ja ainulaikate funktsioonide alakasutamine aitavad kaasa igava mängukogemuse puudumisele. Mängijad, kes otsivad põnevat ja dünaamilist virtuaalreaalsuse seiklust, võiksid uurida teisi žanri mänge.

Lisateave:
– Death Horizon: Cyberfusioni arendas Ukraina mängutööstusettevõte Dream Dev Studio.
– Mäng anti välja 12. novembril 2020 Oculus Quest ja Oculus Quest 2 virtuaalreaalsuse peakomplektide jaoks.
– See on järjeks 2017. aastal välja antud algsele Death Horizon mängule.

Olulised küsimused ja vastused:
1. Millistel platvormidel on saadaval Death Horizon: Cyberfusion?
– Death Horizon: Cyberfusion on hetkel saadaval Oculus Quest ja Oculus Quest 2 virtuaalreaalsuse peakomplektidel.

2. Kas mängus on mitmikmängu funktsionaalsus?
– Ei, Death Horizon: Cyberfusion on ühe mängijaga mäng ega paku mitmikmängu režiime.

Peamised väljakutsed või vaidlused:
1. Sügavuse ja mitmekesisuse puudus: Üks peamisi mängu kriitikaid on selle sügavuse ja mitmekesisuse puudumine mängimises, taseme disainis ja vaenlaste mitmekesisuses. See võib viia mängijatele monotoonse ja korduva kogemuse.

2. Ainulaikate funktsioonide alakasutamine: Mängu ainulaikseid funktsioone, nagu proteesitud käed ja implandid, peetakse ebavajalikeks lisanditeks, mis ei suurenda mängimist oluliselt. See võib olla pettumus mängijatele, kes ootavad innovatiivseid ja kaasavaid mehaanikaid.

Eelised:
– Mäng pakub tuttavat arcade-stiilis zombide tulistamise kogemust, mis võib olla nauditav žanri fännidele.
– Mängijad, kes eelistavad lihtsaid eesmärke ja mängutsükleid, võivad leida mängu korduva iseloomu meeldivana.

Puudused:
– Kampaania režiimi puudumine: Traditsioonilise kampaania režiimi puudumine võib olla pettumus mängijatele, kes naudivad struktureeritumat ja narratiivpõhisemat kogemust.
– Piiratud vaenlaste mitmekesisus ja kujundus: Väljakutseid ja innovaatilisi vaenlase kujundusi puudumine võib muuta mängimise vähem põnevaks ja kaasavaks.

Soovitatavad seotud lingid põhilehele:
Dream Dev Studio (mängu arendaja ametlik veebisait)

The source of the article is from the blog girabetim.com.br