Surnud päevavalgus arendaja lahendab kogukonna mured ja vihjab tulevastele värskendustele

4 juuli 2024
Dead by Daylight Developer Addresses Community’s Concerns and Teases Future Updates

Hiljutises Reddit AMA-lõimes haaras Behaviour Interactive, populaarse mitmikmängumängu Dead by Daylight arendaja võimaluse suhelda kogukonnaga ja lahendada mõned nende mured. Erinevalt teistest AMA-lõimedest, mis sageli muutuvad kaootilisteks lahinguväljadeks, pakkus see sessioon pilku mängu tulevikku ilma veresaunata.

Üheks peamiseks teemaks, mille kogukond esitas, on seotud teatud mängukaartidega. Behaviour Interactive tunnistas neid muresid ja avalikustas plaanid renoveerida ja muuta mitmeid kaarte. Uuenduste nimekirjas on Badhami lasteaed, Rõõmuaiand, Midwichi algkool ja Backwateri soe, lubades mängijatele nauditavamat kogemust.

Arendaja tõi esile ka nende lähenemise tapjate, ellujäänute ja oskuste tugevdamisele ning muutmisele. Nad eelistavad vähem kasutatud uuendamist, nagu näitas hiljutine kaksikutefektide uuendus. Hetkel on oskused uurimise all, kus harvaesinevad oskused saavad märkimisväärseid ümberkorraldusi ja tugevdamisi, et tuua need kooskõlla nende kolleegidega. Huvitav on teada saada, et Freddy A Õuduste Öö Elm tähestik peatükk on järgmine tapja, kes tähelepanu ja parendusi saab.

Liikudes edasi, kavatseb Behaviour Interactive uurida mängijate preemiisüsteemi. Praegu, kui tapja või ellujaanu jõuab tunnustuse tasemele üheksa, ei saa nad enam konkreetseid auhindu. Siiski uurib arendaja võimalust lisada erilisi auhindu nendele, kes saavutavad maksimaalse taseme 100, tunnustades nende saavutust.

Lisaks läbib kosmeetilisi auhindu mängu Rift-süsteem. Behaviour Interactive eesmärk on liikuda eemale tuttavast sinise tooniga värvuskontseptsioonist, pakkudes mängijatele värskemaid ja põnevamaid valikuid.

Kuigi arendaja on kohanud kriitikat hiljutiste suhtluspingutuste osas, tuleks neid kiita aktiivse osalemise eest ühendustes nagu Reddit. See avatud dialoog võimaldab mängijatel avaldada oma muresid ja tagab läbipaistvuse tunde.

Lisateabe saamiseks AMA-istungi kohta ja meeskonna täielike vastuste lugemiseks külastage pühendatud lõime. Lisaks saavad mängijad kasutada praeguseid DBD koode mängusiseste auhindade jaoks ning vaadata DBD tapja edetabelit juhiste saamiseks, keda vältida ellujäämisel. Püsige kursis igapäevaste arvutimängude uudiste, arvustuste ja juhenditega, jälgides meid Google Uudiste kaudu ning ärge unustage tutvuda meie PCGNi pakkumiste jälgijaga suurepäraste pakkumiste saamiseks.

Üks oluline küsimus, mis võib sellest artiklist tekkida, on seotud Dead by Daylight’i mängumehaanika tulevikuplaanidega. Artikkel keskendub peamiselt kaardiuuendustele, tapjate, ellujäänute ja oskuste tugevdamisele ning uuendustele preemiisüsteemis ja kosmeetilistes preemiates. Siiski ei anta mingit teavet mängu põhiliste mängumehaanika võimalike muudatuste või täiustuste kohta.

Veel üks oluline küsimus on see, kas Behaviour Interactive on käsitlenud mängu kokkusobivuse ja tasakaalu küsimusi. Artikkel mainib kaartide, tapjate, ellujäänute ja oskuste uuendusi, kuid ei maini otseselt mingeid jõupingutusi matšitegemise või tasakaaluprobleemide lahendamiseks, mida mängijad võisid tõstatada.

Üks peamisi Dead by Daylight’i seotud väljakutseid või vaidlusteemasid on jätkuv arutelu mängutasakaalu üle ja võimuerinevuse üle tapjate ja ellujäänute vahel. Mõned mängijad usuvad, et teatud tapjad on liiga võimsad, muutes ellujäämise keeruliseks, samal ajal kui teised väidavad, et ellujäänud on liiga tugevad ja tapjad vajavad tugevdusi. Artikkel ei anna ülevaadet sellest, kuidas Behaviour Interactive neid muresid lahendab, mis võiks olla puuduseks.

Plussid, kui arendaja suhtleb aktiivselt kogukonnaga platvormide kaudu nagu Reddit, hõlmavad läbipaistvuse tunnet ja võimalust mängijatel väljendada oma muresid ning anda tagasisidet. See võib viia mängijate jaoks meeldivama ja tasakaalustatuma mängukogemuseni.

Miinused sellele lähenemisele võivad hõlmata potentsiaalset kogukonnast tulenevat ülekaalukat tagasisidet, mis võib muuta arendajale kõikide murede prioriteetseks seadmise ja nendega tegelemise keeruliseks. Lisaks võib avatud dialoog panna arendaja kriitika ja negatiivsuse rünnaku alla, mis võiks mõjutada meeskonna meeleolu.

Soovitatud seotud lingi põhilingi jaoks on DeadbyDaylight.com.

Don't Miss

Rediscovering the Legacy of Grand Theft Auto 4

Grand Theft Auto 4 pärandi uuestiavastamine

Grand Theft Auto 4, mis lansseeriti aprillis 2008 Rockstar Games’i
Unbelievable Surprises Await as Iconic Game Celebrates 20 Years

Uskumatu üllatused ootavad, kui ikooniline mäng tähistab 20. juubelit

Sünnipäeva tähistamine Sel kuul möödub põnev 20 aastat Half-Life 2