“Surnud valguses areneva arendaja vastab kogukonna muredele ja vihjab tulevastele värskendustele”

“Surnud valguses areneva arendaja vastab kogukonna muredele ja vihjab tulevastele värskendustele”

Dead by Daylight Developer Addresses Community’s Concerns and Teases Future Updates

Hiljutises Reddit AMA teemas kasutas Behaviour Interactive, populaarse mitmikmängu Dead by Daylight arendaja, võimalust suhelda kogukonnaga ja käsitleda mõningaid nende muresid. Erinevalt teistest AMA teemadest, mis sageli muutuvad kaootilisteks lahinguväljadeks, pakkus see istung vaadet mängu tulevikule ilma igasuguse verevalamiseta.

Üheks peamiseks kogukonna tõstatatud probleemiks on seotud teatud mängukaartidega. Behaviour Interactive tunnistas neid muresid ja avaldas plaane mitme kaardi uuendamiseks ja muutmiseks. Badham Preschool, Garden of Joy, Midwichi algkool ja Backwateri sood on kõik uuenduste nimekirjas, lubades mängijatele nauditavama kogemuse.

Arendaja valgustas ka nende lähenemist buffidele ja muudatustele mõrvaritele, ellujääjatele ja oskustele. Nad prioriteerivad vähem kasutatavate uuendamist, nagu hiljutise Twinsi uuendusega näidatud. Praegu jälgitakse hoolega oskusi, kus harva kasutatavad saavad olulisi muudatusi ja tugevdamisi, et tuua need vastavusse teistega. Huvitav oli teada saada, et Freddy, A Nightmare on Elm Streeti peatükist pärit tegelane, on järgmine mõrvar, kes tähelepanu ja täiustusi saab.

Edaspidi kavatseb Behaviour Interactive uurida preemiisüsteemi mängijatele. Praegu, kui mõrvar või ellujääja jõuab 9. tasemele, ei saa nad enam konkreetseid preemiaid. Siiski uurib arendaja võimalust lisada erilisi auhindu neile, kes saavutavad maksimaalse 100. taseme, tunnustades nende saavutust.

Lisaks läbivad mängusüsteemi kosmeetilised preemiad muudatusi. Behaviour Interactive soovib liikuda eemale tavalisest sinise varjundiga värvipaletist, pakkudes mängijatele uusi ja põnevaid valikuid.

Kuigi arendaja on kritiseeritud viimasel ajal nende suhtluspingutuste tõttu, tuleks neid kiita aktiivse suhtlemise eest kogukonnaga Reddit’i sarnaste platvormide kaudu. See avatud dialoog võimaldab mängijatel oma muresid väljendada ja tagab läbipaistvuse tunde.

Ama-sessiooni kohta rohkem teabe saamiseks ja meeskonna täielike vastuste lugemiseks külastage pühendatud teemat. Lisaks saavad mängijad kasutada praeguseid DBD koode mängusiseste preemiate jaoks ning juhinduda DBD mõrvari taset loendavast vaatamisväärsustest, et teada saada, kelle vältimiseks ellu jääda. Püsige kursis igapäevaste arvutimängude uudiste, ülevaadete ja juhenditega, jälgides meid Google Uudistest ning ärge unustage vaadata meie arvutimängude sooduspakkumiste jälgijat suurepäraste pakkumiste jaoks.

Üks oluline küsimus, mis sellest artiklist võib tekkida, on tulevikuplaanid Dead by Daylight mängumehaanika osas. Artikkel keskendub peamiselt kaardiuuendustele, mõrvarite, ellujääjate ja oskuste tugevdamisele ja muutmisele ning preemiisüsteemi ja kosmeetiliste preemiate uuendustele. Siiski ei anta teavet mängu põhiliste mehaanikate võimalike muudatuste või täiustuste kohta.

Veel üks oluline küsimus on, kas Behaviour Interactive on käsitlenud mingeid seotud murekohti matšimisteenuse ja tasakaaluprobleemide osas mängus. Artikkel mainib kaardiuuendusi, mõrvareid, ellujääjaid ja oskusi, kuid ei maini selgelt mingeid jõupingutusi matšimise või tasakaaluprobleemide lahendamiseks, millest mängijad võisid rääkida.

Dead by Daylighti üks peamisi väljakutseid või vaidlusaluseid on jätkuv arutelu mängutasakaalu ja võimsuskääride üle mõrtsukate ja ellujäänute vahel. Mõned mängijad arvavad, et teatud mõrvareid on liiga võimsad, mis muudab ellujääjate võitmise keeruliseks, samas kui teised väidavad, et ellujäänud on liiga tugevad ja mõrtsukaid on vaja tugevdada. Artikkel ei anna ülevaadet sellest, kuidas Behaviour Interactive käsitleb neid muresid, mis võiks pidada puuduseks.

Arendaja aktiivne kaasamine kogukonnaga Reddit’i sarnaste platvormide kaudu aitab kaasa läbipaistvuse tundele ja võimaldab mängijatel oma muresid väljendada ning anda tagasisidet. See võib viia mängijate jaoks nauditavama ja tasakaalustatuma mängukogemuseni.

Selle lähenemise puudusteks võivad olla potentsiaalselt liigse kogukonna tagasiside põhjustatud väljakutsed, mis muudavad arendajale kõigi murede prioriteetsemaks muutmise ja nendega tegelemise keeruliseks. Lisaks võib avatud dialoog avaldada arendajale kriitikat ja negatiivseid tagajärgi, mis võiks mõjutada meeskonna moraali.

Soovitatud seotud lingiks põhidomeenile on DeadbyDaylight.com.

The source of the article is from the blog trebujena.net