Troika kaotatud ettepanekud: Conanist kuni Baldur’s Gate 3-ni

Troika kaotatud ettepanekud: Conanist kuni Baldur’s Gate 3-ni

Troika’s Lost Proposals: From Conan to Baldur’s Gate 3

Tim Cain, legendaarne mängude arendaja, kelle tuntuimateks töödeks on “Fallout” ja Troika RPGd, on avastanud põnevat teavet Troika kaotatud ettepanekute kohta. Uurides Troika ajalugu, leidis Cain ettepaneku kolmanda isiku vaates tegevus-RPG jaoks, mis baseerus “Conan the Barbarianil”.

Viimases videos räägib Cain, et tema inspiratsioon Conan RPG jaoks pärines tema keskkooli Dungeons & Dragonsi kampaaniast, mis oli seatud Conan Hyboriani ajastusse. Omades ulatuslikku kogu märkmeid riikide, keelte, kultuuride ja maagiliste süsteemide kohta, oli Cain valmis Conanit mängus ellu äratama.

Ettepanek näitas haaravat mängstsenaariumi, kus mängijad peaksid infiltreeruma Seadi templisse, et varastada Ahrimani süda. Nagu Troika eelnevates mängudes, oleks mängijatel mitmeid lähenemisviise, olgu siis läbi jõu või salakavaluse. Näiteks oli üks mängu paindlikest mängumehaanikatest maniakkui kurikaela lämmatamine rüü varastamiseks selleks, et pääseda varju. Templis kohtuks Conan konfliktiga preestrite ja mõrtsukatega, pakkudes mängijatele erinevaid võimalusi olukorra lahendamiseks.

Mängu kavandati paksa üle õla kaamera vaatenurgaga, kasutades Source Engine’i realistlike näoanimatsioonide ja füüsikapõhise võitluse jaoks. Üheks ettepaneku unikaalseks küljeks oli see, et mängijad alustaksid juba võimsa ja osava Conanina, saades juurde lisavõimeid ja saladuskavalisuse võimalusi edenedes.

Kahjuks ei edenenud Conan RPG kunagi kaugemale ettepaneku staadiumist, jättes Caini uudishimulikuks, kes oli ettepaneku saaja. Dokument oli vaid üks paljudest ideedest, mida Troika saatis, sealhulgas ettepanekud “Sõrmuste isand” mänguks, teine “Fallout”, uus “Might & Magic” järjelugu, ning isegi järg Troika kohanemisele D&D moodulist “Temple of Elemental Evil”.

Kaotatud ettepanekute aardelaegas sisaldas ka Troika ettepanekut Baldur’s Gate 3 kohta, millest ta rääkis varem teises videos. Cain jätkab oma uurimistööd, fännid ootavad põnevusega veel avastusi Castle Caini sügavustest, lootes leida veel rohkem unustatud lugusid mängude minevikust.

Lisafaktid:
1. Troika Entertainment oli mängude arendusstuudio, mis asutati 1998. aastal endiste Interplay Entertainmenti liikmete poolt.
2. Tim Cain, üks Troika Entertainmenti kaasasutajaid, on tuntud eelkõige oma töö poolest kriitiliselt hinnatud “Fallout” RPGs.
3. Troika Entertainment arendas mitmeid märkimisväärseid RPGsid, sh “Vampire: The Masquerade – Bloodlines” ja “Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura”.
4. Troika RPGsid kiideti nende sügava jutustamise, rikkaliku maailmaehituse ja keeruka karakteri arengu eest.
5. Troika kohanemine D&D moodulist “Temple of Elemental Evil”, mille nad andsid välja 2003. aastal, sai kriitilisi hinnanguid.
6. Source Engine, mis on artiklis mainitud, on mängumootor, mille arendas Valve Corporation ja mida kasutatakse populaarsetes mängudes nagu “Half-Life 2” ja “Counter-Strike: Source”.

Peamised küsimused ja vastused:
1. Kes oli Tim Cain?
– Tim Cain on legendaarne mängude arendaja ja üks Troika Entertainmenti kaasasutajatest. Teda tuntakse eelkõige “Fallout” seeria töö eest.
2. Millised olid mõned Troika populaarsed RPGsid?
– Troika arendas mängud “Vampire: The Masquerade – Bloodlines” ja “Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura”, mis said kultusjärgne.
3. Milline oli Troika ettepanek Baldur’s Gate 3 jaoks?
– Troikal oli ka ettepanek Baldur’s Gate 3 jaoks, väga oodatud järg kuulsale Baldur’s Gate seeriale. Ent ettepanek ei realiseerunud mänguks.
4. Millist mootorit soovitati Conan RPG jaoks?
– Ettepanek soovitas kasutada Source Engine’i, mis on tuntud oma realistlike näoanimatsioonide ja füüsikapõhise võitluse poolest.
5. Milliseid teisi ettepanekuid saatis Troika välja?
– Troika saatis ettepanekud “Sõrmuste isand” mängu kohta, teise “Fallout” mängu, uue “Might & Magic” järjeloo ja järgi nende kohanemisele Temple of Elemental Evili D&D moodulist.

Põhilised väljakutsed ja kontroversid:
1. Troika Entertainmenti silmitses finantsraskused läbi oma eksisteerimise, mis mõjutas nende mängude arendust ja väljalaset.
2. Otsus mitte jätkata Conan RPG ja teiste ettepanekutega jättis fännid pettunuteks ja uudishimulikeks selle suhtes, mida võinuks olla.

Eelised:
1. Troika Entertainment oli tuntud oma uuendusliku jutustamise ja ainulaadsete mängumehaanikate poolest, mis meelitasid pühendunud fännibaasi.
2. Ettepanekuga mängud, sealhulgas Conan RPG, Baldur’s Gate 3 ja teised, näitasid stuudio ambitsiooni ja loovust.

Puudused:
1. Troika finantsraskused viisid sageli kiirustatud ja lõpetamata väljalaseteni, mõjutades nende mängude kvaliteeti ja üldist kogemust.
2. Ettepaneku mängude, nagu Conan RPG ja Baldur’s Gate 3, tühistamine jättis fännid ilma võimalusest uurida neid ettekujutatud maailmu.

Soovitatav seotud link: Troika Games

The source of the article is from the blog elperiodicodearanjuez.es