Twitch on teinud märkimisväärse edusamme mängude maailmas, tehes koostööd Fortnite’iga, et käivitada uuenduslik mänguruum nimega The Glitch. See uus piirkond Fortnite’is rikastub koostööde kaudu tuntud brändidega nagu Domino’s ja Peloton, integreerides nende pakkumised mängu mängimise kogemuste parandamiseks.
Selles ettevõtmises on Twitch teinud koostööd Look North World’iga, loovplatvormiga, mida juhib Alexander Seropian, kes on oluliselt panustanud Halo seeria väljatöötamisse. The Glitch ametlik tutvustus toimub 20. septembril, mis langeb kokku iga-aastase TwitchCon ürituse avamisega.
See algatus tähistab Amazoni strateegilist sammu, et kapitaliseerida creatiivsete ettevõtmiste populaarsusest Fortnite’is, mis on juba osutunud kasumlikuks tema loojate programmile. Reklaamijad on näinud positiivseid tulemusi oma toodete integreerimisel Fortnite’i elavatesse maailmadesse ja selle konkurendi Robloxiga, pakkudes reklaamiformaate, mis on vähem häirivad võrreldes traditsiooniliste meetoditega.
Projektiga The Glitch soovib Twitch pakkuda brändidele võimalust autentseks ühenduseks pühendunud mängijaskonnaga. Amazoni reklaamide juhi sõnul kavatseb platvorm määratleda ümber bränditud mängukogemused, võimaldades ettevõtetel end mängumaailmas süveneda. The Glitchis osalejad osaleb võistkondlikes konkurentsides, navigeerides dünaamiliste “glitch-ürituste” kaudu, kus brändikogemused saavad ellu tõusta, nagu tervise taastamine virtuaalsete pizzade nautimisega Domino’s asukohas.
Esimesed mängijad, kes saavad uurida seda unikaalset pakkumist, on TwitchConi osalejad, kes saavad seda kogeda otsekohe ürituse ajal 20. kuni 22. septembril San Diegos.
Olulised faktid:
1. Twitchi laienemine: Twitch on mitmekesistanud oma pakkumisi traditsioonilisest voogedastusest, lisades interaktiivseid mängufunktsioone, sealhulgas Twitch Extensions, mis suurendavad vaatajate kaasatust.
2. Fortnite’i mõju: Fortnite’il on massiivne mängijaskond, kelle seas on 2023. aastaks üle 350 miljoni registreerunud mängija, muutes selle uuenduslikuks reklaamimise ja brändikoostöö platvormiks.
3. Kasutaja loodud sisu: Brändide integreerimine Fortnite’i võiks toetada kasutaja loodud sisu, andes loojatele ja striimijatele võimaluse luua ainulaadseid kogemusi, mis segavad mängimist brändi jutustamisega.
4. Twitchi konkurendid: Teised platvormid nagu YouTube Gaming ja Facebook Gaming otsivad aktiivselt, kuidas oma interaktiivseid funktsioone täiendada, muutes Twitchi sammu oluliseks oma konkurentsieelise säilitamiseks.
5. Kogukonna kaasamine: The Glitch võib julgustada kogukonna osalust, võimaldades mängijatel hääletada tulevaste ürituste või brändi koostööde üle, integreerides veelgi publikute eelistusi mängukogemusse.
Olulised küsimused ja vastused:
1. Mis on The Glitchi peamine eesmärk?
– The Glitchi peamine eesmärk on luua interaktiivne keskkond Fortnite’is, mis võimaldab brändidel suhelda mängijaskonnaga tähenduslikul ja kaasaval viisil.
2. Kuidas mängijad The Glitchis brändidega suhtlevad?
– Mängijad suhtlevad brändidega mänguürituste kaudu, näiteks taastades tervist, tarbides virtuaalset toitu Domino’s’ist, sidudes seeläbi reklaami kaasava mängimisega.
3. Kes on selle algatuse sihtrühmad?
– Sihtrühmad sisaldavad Fortnite’i mängijaid, Twitchi vaatajaid ja brände, kes soovivad jõuda nooremate tarbijateni, kes regulaarselt mängimise ja digitaalse sisuga suhtlevad.
Peamised väljakutsed ja vastuolud:
1. Reklaamiväsimus: On oht, et mängijad võivad tunda väsimust brändide sissetungist nende mängukogemustesse, mis võib viia negatiivse tagasiside tekkimiseni integreeritud reklaamipraktikate suhtes.
2. Mängu terviklikkuse säilitamine: Brändide integreerimise tasakaalustamine ilma Fortnite’i põhikogemust kahjustamata on väljakutse nii Twitchile kui ka Epic Gamesile.
3. Andmekaitse probleemid: Suurenenud brändide kaasamisega võivad tekkida mured andmekaitse üle ja kuidas mängijate andmeid kasutatakse sihitud reklaami jaoks.
Eelised:
– Suurem tulude allikad: Brändid saavad autentse kaasamise kaudu mängijaskonnaga genereerida märkimisväärset tulu, samas kui Twitch ja Fortnite saavad kasu täiendavatest rahastamisest ja koostöödest.
– Tugevdatud mängijate kaasatus: Mängijad võivad nautida ainulaadset mängukogemust, mis integreerib nende lemmikbrändid loominguliste ja interaktiivsete viisidega, mis võivad viia suurema hoidmise ja mänguaegade suurenemiseni.
Puudused:
– Võimalik mängijate võõrandumine: Kui algatust ei teostata hoolikalt, võib see võõrandada mängijaid, kes eelistavad oma mängukogemustes vähem kommertsialiseerimist.
– Kvaliteedikontrolli probleemid: Brändide esindamisel võib esineda erinevusi, mis võivad tekitada mängijaskonnas negatiivset tagasisidet, kui brändid ei vasta mängijate ootustele.
Seotud lingid: