Uus silmade jälgimise riistvara parandab virtuaalreaalsuse kogemust

Uus silmade jälgimise riistvara parandab virtuaalreaalsuse kogemust

New Eye-Tracking Hardware Enhances VR Experience

Virtuaalreaalsuse (VR) tehnoloogia areneb jätkuvalt kiiresti, pakkudes kasutajatele üha enam kaasavaid kogemusi. Kuigi näiteks Valve Indexi peakomplektid on saanud kõrged hinnangud ekraanikvaliteedi ja kontrolleri jälgimise osas, on nende kasutusel olev silmade jälgimise riistvara olnud piiratud võrreldes mõnede teiste peakomplektidega, näiteks Apple Vision Pro.

Siiski on üks tehnoloogiahuviline, tuntud kui “Physics-Dude”, võtnud endale eesmärgiks täiustada Valve Indexi võimeid. Nad on välja töötanud oma silmade jälgimissüsteemi paigalduskinnituse peakomplektile, eesmärgiga tuua seadmele uus funktsionaalsuse tase.

VR-is jälgivad peakomplektid tavaliselt pea liigutusi, et kohandada virtuaalse keskkonna vaatepunkti kaamerat. Siiski liiguvad meie silmad pea liikumisest sõltumatult, luues praeguses VR-kogemuses piirangu. Ilma silmade jälgimisvõimaluseta ei suuda peakomplektid täpselt kindlaks teha, millele kasutaja täpselt vaatab. Silmade jälgimisriistvara võimaldab aga fookuspunkti tuvastust ja parendab kasutajaliideseid, võimaldades kasutajatel elemente lihtsalt nende vaatamisega valida.

Valve Indexi silmade jälgimisfunktsionaalsuse võimaldamiseks integreeris Physics-Dude peakomplekti sisse täiendavad riistvarakomponendid. Need hõlmavad kahte infrapunakaamerat ja infrapunakiirte ledunktoreid, mis on diskreetselt paigaldatud 3D-prinditud raamide abil. Need komponendid pakuvad kasutaja silmadele selget vaadet takistamata nende vaatevälja. Lamedad lintkaablid ühendavad kaamerad peakomplektist väljas asuva juhtimismooduliga. Juhtimismoodul koosneb kahest Seeed Studio XIAO ESP32 arendusplaadist (üks igale kaamerale) ning kohandatud ETVR (EyetrackVR) v4 PCB-st. 3D-prinditud mooduliraam võimaldab lihtsat kinnitamist peakomplekti eemaldatavale esipaneelile.

Silmade jälgimisriistvara paigaldamisega saavad kasutajad kasutada EyetrackVR tarkvara, mis töötab nende arvutil ja saab andmeid juhtmevabalt ESP32 mikrokontrolleritelt. Neid andmeid saab seejärel kasutada VR-mängudes ja tarkvaras, parandades kogemust tervikuna. Kuigi EyetrackVR keskendub peamiselt kasutaja avatare silmade juhtimisele sotsiaalsetes VR-mängudes, pakub see mitmeid muid võimalusi, mida kasutajad saavad uurida ja kohandada.

Lisaks Valve Indexile on Physics-Dude välja töötanud 3D-prinditavad EyetrackVR kinnitused ka teistele populaarsetele VR-peakomplektidele, nagu Meta Quest 2 ja Vive Pro 2, muutes silmade jälgimistehnoloogia laiemalt kättesaadavaks erinevatel platvormidel.

Pidevalt arenevate VR-tehnoloogiatega võib silmade jälgimisriistvara integreerimine avada uusi tasemeid kaasatuse ja suhtlemise osas, sillutades teed veelgi kaasahaaravamatele virtuaalkogemustele.

Lisateave:
1. Silmade jälgimistehnoloogiat on kasutatud mitmes valdkonnas, sealhulgas turu-uuringutes, meditsiinilistes diagnostikates ja kasutajakogemuste testimisel.
2. Silmade jälgimine võib pakkuda väärtuslikke teadmisi kasutaja käitumise ja eelistuste kohta, võimaldades arendajatel optimeerida VR-kogemusi.
3. Silmade jälgimine võib võimaldada uusi suhtlusvorme VR-is, nagu pilgupõhised juhtelemendid ja kohandatavad sisud.
4. Silmade jälgimine võib parandada sotsiaalseid VR-kogemusi, võimaldades avatareil silmsidet luua ja väljendada realistlikumaid näoilmeid.
5. Silmade jälgimist saab kasutada füsioloogiliste mõõtmiste jaoks, näiteks õpilaste laienemise jälgimiseks või pilgu mustrite jälgimiseks, mis võib olla kasulik meditsiinilistes uuringutes või psühholoogiaalastes uuringutes.